NOTE SUL CAMPO

Morte: catene di falce, soglie dei proiettili e ricompense

Prepara le diverse soglie di vita, distingui gli incontri e ottieni correttamente Mietitura delle anime e Doppio salto.

A cura di Aggiornato

Quale incontro con Morte stai cercando di concludere?

Morte compare prima in un incontro all'Altare delle ossa nelle catacombe e successivamente come boss a Notre-Dame. Distingui le destinazioni quando segui la mappa. Il primo combattimento e la storia seguente aprono passaggi presso nove specchi della vita di Parigi, del cimitero e delle catacombe. Ogni passaggio richiede ancora l'utilizzo del suo specchio.

La battaglia successiva è l'incontro a ricompensa di «L'Ombra» e Mietitura delle anime. Per cercare questo incantesimo o proseguire dopo la vittoria, usa il riferimento del boss di Notre-Dame riportato sotto. Aver visto Morte prima nella storia non dimostra che tu abbia ritirato quel premio o che tutte le azioni esplorative collegate siano già disponibili.

Prepara due gruppi diversi di soglie di vita

Le catene di falce controllano la vita restante intorno all'85%, al 65% e al 30%. Le raffiche di numerosi proiettili usano circa il 50% e il 10%. Sono due gruppi di condizioni per attacchi speciali, non cinque barre aggiuntive. Avvicinandoti a quei valori, conserva spazio e recuperi, senza considerare le sole mosse iniziali come l'intera battaglia.

Superare una soglia rende l'attacco corrispondente selezionabile, ma non stabilisce il fotogramma esatto del suo inizio. Osserva sempre la sequenza attuale. Verso la fine della barra, conserva risorse per rispondere alla prossima raffica prima di forzare il colpo conclusivo. Scambiare danni per un presunto ultimo attacco può essere svantaggioso se deve ancora arrivare un'altra offensiva speciale.

Leggi la minaccia prima di scegliere la direzione

La selezione di Morte include teletrasporti, catene di falce, altri colpi di falce e pressione di proiettili. Dopo un teletrasporto, individua boss e nuova minaccia prima di ripetere il vecchio movimento. Per imparare, limita la durata degli attacchi finché riconosci i finali. Un incantesimo efficace contro una falce isolata non garantisce sicurezza contro l'intera catena.

Cerca di conservare una via d'uscita dall'area occupata da Rose e rivalutala dopo cambiamenti di posizione o proiettili. È un suggerimento di movimento, non un punto sicuro universale. Scegli una cura in base agli attacchi ancora presenti: la percentuale di vita, da sola, non indica che lo schermo sia sicuro per una lunga azione di recupero.

Ricompensa, tutorial e trappola dell'orologio sono passaggi separati

Dopo l'incontro a Notre-Dame, usa la sfera per ottenere «L'Ombra» e Mietitura delle anime. Doppio salto ha un tutorial distinto e il suo riferimento di sblocco: consulta l'abilità e completa anche quel passaggio. Stanza del boss, ritiro e tutorial sono azioni differenti. La carta ottenuta non deve essere la sola verifica di ciò che è diventato utilizzabile dopo lo scontro.

Mietitura delle anime serve anche al meccanismo dell'Horologium maledetto nella Torre dell'orologio. Equipaggialo prima di interagire per disattivare la trappola del percorso falso. Interagire nuovamente la riattiva: lasciala disattivata prima di proseguire verso i veri alloggi. La guida ai finali collega questa azione a virtù e Assoluzione; la vittoria sul boss non sostituisce quelle condizioni.

Domande frequenti

Le percentuali indicano danni inflitti o vita rimasta?

Si riferiscono alla vita rimasta a Morte. Catene e raffiche hanno soglie differenti. Usale per prepararti a una pressione diversa mentre continui a osservare l'attacco reale. Non sono istruzioni per smettere di reagire quando la barra raggiunge una posizione specifica durante il combattimento.

Perché l'attacco speciale non inizia subito alla soglia?

Il controllo di vita lo rende selezionabile, ma l'incontro deve ancora gestire le azioni in corso. Non promette un fotogramma fisso. Mantieni pronti posizione e risorse e riconosci l'attacco successivo quando parte. La percentuale mostrata non crea automaticamente un'apertura sicura per attaccare o curarsi.

Ho già combattuto all'Altare delle ossa: dov'è il nuovo incantesimo?

Il sortilegio appartiene alla ricompensa successiva di Notre-Dame. L'incontro precedente ha conseguenze narrative e passaggi degli specchi propri. Segui il riferimento corretto, completa quella battaglia e usa la sfera prima di cercare Mietitura delle anime nell'equipaggiamento, senza unire i premi dei due incontri.

Perché la trappola dell'orologio è tornata attiva?

L'interazione ne alterna lo stato. Dopo aver equipaggiato Mietitura delle anime e disattivato la trappola, un'altra interazione può riattivarla. Controlla prima di continuare la rotta del finale. Ripetere non consegna una ricompensa aggiuntiva e non garantisce che ogni azione avvicini ulteriormente il completamento.

Trova ogni fase sulla mappa

Seleziona una fase per evidenziarne la stanza. I riferimenti localizzano i luoghi descritti; non mostrano ogni salto né provano un percorso continuo accessibile.

  1. Altare delle ossa: primo incontro con MorteCatacombe di Parigi / Ingresso della catacomba ↗
  2. Notre-Dame: incontro successivo e ricompensa di MorteNotre-Dame / Coro ↗

Oggetti, indizi e poteri collegati

  • Morte →

    Morte si trova in Notre-Dame.

  • L'Ombra →

    Mietitura delle anime: Un potente colpo di falce libera 4 falcetti aggiuntivi da ogni nemico sconfitto.

  • Mietitura delle anime →

    Un potente colpo di falce libera 4 falcetti aggiuntivi da ogni nemico sconfitto.

  • Doppio salto →

    Ottieni un secondo salto in aria.

Fonti e verifica

  1. Descrizioni di oggetti, carte e personaggi del gioco.
  2. Mappe del gioco e posizioni degli oggetti.
  3. Equipaggiamento iniziale, interazioni e ricompense degli scontri.
  4. Tutorial ed effetti degli oggetti del gioco.

Coordinate e regole sono verificate sui dati del gioco installato; illustrazioni e percorsi delle guide citano video o articoli originali.

Scelte sulla privacy

La mappa funziona con qualsiasi scelta. Ricordiamo solo queste preferenze, mai i progressi di gioco.

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