탐험 노트

배드 엔딩 공략: 시계 함정과 가짜 주인의 방

시계탑 함정의 위치와 전환 방식을 확인하고, 진짜 최종 구역과 혼동하지 않도록 다섯 방으로 이루어진 가짜 주인의 방을 살펴보세요.

편집 업데이트

배드 엔딩으로 갈라지는 지점

Castlevania: Belmont’s Curse의 배드 엔딩 경로는 시계탑의 저주받은 시계에서 갈라집니다. 사신의 함정을 켜 둔 채 전진하면 가짜 주인의 방으로 들어갑니다. 진짜 주인의 방이나 그 이후 옥상 전투와는 다른 목적지입니다. 이 엔딩을 일부러 확인하려면 진행하기 전에 시계 장치를 찾아 어떤 상태를 선택하는지 먼저 확인하세요.

아래 시계 위치 링크를 사용하면 게임 속 방과 대조할 수 있습니다. 이 페이지는 가짜 목적지를 별도 지도로 보여 주어 반복되는 대기실과 실제 성의 방을 구별하도록 했습니다. 익숙한 왕좌실 모양 하나만으로는 경로를 판단할 수 없습니다. 한 방의 생김새보다 시계의 상태와 어느 입구를 통과했는지가 더 중요합니다.

시계 장치의 두 상태 이해하기

함정을 해제하려면 먼저 노트르담에서 사신에게 그림자와 영혼 탈취의 낫을 받으세요. 영혼 탈취의 낫을 장착한 뒤 시계 장치와 상호작용합니다. 카드를 보유하는 것과 그 주문을 장착하는 것은 다릅니다. 배드 엔딩을 목표로 할 때도 이 차이를 알면 아르카나를 획득했다고 앞의 경로가 자동으로 바뀌지는 않는다는 점을 이해할 수 있습니다.

이 장치는 두 상태를 전환합니다. 함정을 해제한 다음 다시 상호작용하면 함정이 켜져 배드 엔딩 경로로 돌아갈 수 있습니다. 처음 해제한 상태가 계속 유지된다고 생각하면서 효과를 보려고 여러 번 조작하지 마세요. 진짜 최종 구역으로 목표를 바꿨다면 해제 상태를 유지한 채 진행하세요. 지도 링크는 장치의 위치를 알려 줄 뿐 현재 게임 상태를 추적하지 않습니다.

가짜 주인의 방 별도 지도 읽기

이 분기에는 대기실 네 개와 가짜 왕좌실이 있습니다. 입구는 그림 오른쪽의 대기실 4이며 왕좌실은 왼쪽에 있습니다. 비슷한 복도를 새로운 갈림길로 판단하기 전에 방 전체의 순서를 비교하세요. 숫자는 이 페이지에서 방을 구별하는 표식입니다. 아이템, 적 또는 추가로 수집할 보상의 위치를 나타내지 않습니다.

이 그림은 분기의 방 윤곽을 유지하면서 진짜 주인의 방과 겹치지 않게 표시합니다. 번호로 방 이름을 확인하고 주변 모양을 게임과 비교하세요. 준비되면 이야기를 진행하면 됩니다. 윤곽으로 방향을 파악하고 점프와 전투는 실제 게임 상황에 맞춰 선택하세요. 이후 다른 엔딩을 보려면 게임에서 실제 제공하는 계속하기와 저장·불러오기 선택지에 맞춰 계획하세요.

배드·일반·진 엔딩의 차이

첫 번째 결정은 시계 함정입니다. 켜져 있으면 가짜 주인의 방으로 이동합니다. 일반 엔딩과 진 엔딩은 함정을 해제한 뒤 진짜 최종 경로로 이어집니다. 두 엔딩의 이후 차이는 성 옥상에서 드라큘라의 두 번째 형태를 쓰러뜨린 후 정화를 사용하는 것과 관련됩니다. 이미 가짜 분기로 진행 중이라면 마지막 주문 선택만 고치려는 것은 잘못된 단계에 집중하는 셈입니다.

일반 엔딩은 실제 최종 전투와 마무리를 다루는 별도 공략을 참고하세요. 진 엔딩은 네 미덕의 시련으로 정화를 준비한 뒤 전투 후 시전 지시를 따라야 합니다. 각 공략은 목적지를 고르는 단계와 마지막 주문 행동을 나누어 설명합니다. 배드 엔딩을 피하는 것이 목적이라면 당장 확인할 일은 시계 함정이 해제된 상태로 남아 있는지입니다.

가짜 주인의 방: 별도 엔딩 분기 지도

이 분기는 진짜 주인의 방과 별도로 표시합니다. 오른쪽 대기실 4로 들어가며 왼쪽은 가짜 왕좌실입니다. 방 번호를 선택하면 이름을 확인할 수 있습니다.

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게임 데이터를 바탕으로 한 방 윤곽입니다. 숫자는 방을 구별하며 아이템이나 적의 위치가 아닙니다.
  1. 가짜 왕좌실
  2. 대기실 1
  3. 대기실 2
  4. 대기실 3
  5. 대기실 4시계탑에서 들어오는 입구

각 단계의 위치를 지도에서 찾기

단계를 선택하면 해당 방을 강조합니다. 이 참조는 위에서 설명한 장소를 찾는 것이며 모든 점프나 연속 통행 가능한 경로를 증명하지는 않습니다.

연관 아이템, 단서 및 능력

  • 그림자 →

    영혼 탈취의 낫: 대낫의 강타로 처치한 적마다 작은 낫 네 개가 추가로 나옵니다.

  • 영혼 탈취의 낫 →

    대낫의 강한 일격으로 적을 처치하면 처치한 적마다 작은 낫 4개가 추가로 나옵니다.

출처 및 검증

  1. 게임 내 아이템, 카드 및 등장인물 설명.
  2. 게임 지도 및 아이템 위치.
  3. 시작 장비, 상호작용 및 전투 보상.
  4. 게임 내 튜토리얼 및 아이템 효과.

좌표와 게임 규칙은 설치된 게임 데이터와 대조했습니다. 공략 그림과 경로는 원본 영상이나 기사를 출처로 표시합니다.

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