探索筆記

壞結局攻略:時鐘陷阱、偽主臥入口與分支地圖

查找鐘塔時鐘陷阱,分清啟動與解除狀態,對照偽主臥五房間分支圖,並了解壞結局與普通、真結局的路線差異。

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壞結局從哪裡分岔

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》的壞結局路線在鐘塔「被詛咒的鐘」附近分岔。死神陷阱保持啟動時繼續前進,會進入偽主臥。這條路與真正主廳、城堡頂層的最終戰不同。想專門查看壞結局,應先找到時鐘機關,確認自己選擇的是哪一種狀態,再決定是否繼續。不要僅憑看見王座廳,就認為已經抵達真正的最終區域。

下方時鐘位置連結可以直接定位對應房間。本頁把偽主臥單獨畫成五房間分支圖,方便辨認連續的候見廳與左側王座廳。部分房間外形和真正主廳相似,因此只比較一間房的輪廓容易認錯。判斷路線時,應回想自己從哪個入口進入、時鐘機關最後是什麼狀態,再對照整條分支,而非只看單個房間的外觀。

先分清時鐘機關的兩種狀態

解除陷阱需要先從巴黎聖母院的死神處領取「黑影」與「掠奪之鐮」,再將掠奪之鐮裝備為目前使用的法術,與時鐘前機關互動。持有卡牌,不等於已經裝備其法術;拿到黑影也不會自動把鐘塔路線改成安全狀態。即使這次想看壞結局,也應理解這個差別,避免把取得卡牌、裝備法術與操作機關當成同一步。

時鐘機關可以反覆切換。解除後再次互動,會重新啟動陷阱,路線也會回到壞結局分支。不要只為了重看效果而連續互動,卻以為第一次解除始終有效。如果中途改為挑戰真正的最終區域,應重新確認陷阱解除,並保持該狀態前進。地圖負責定位機關,不會讀取遊戲存檔,也不會替你判斷目前周目的機關狀態。

怎樣看偽主臥分支圖

這條分支由四間候見廳與一間偽王座廳組成。圖右端的「候見廳 4」是從鐘塔進入的地方,左側則是偽王座廳。遇到外觀相似的走廊時,先比較整串房間的位置,再判斷是否仍在原來的路線。頁面數字只是房間識別標記,不代表地上物品、敵人站位或額外獎勵,也不是每經過一個編號就會發生一次獨立事件。

這張圖保留分支的房間輪廓,與真正主廳分開顯示,不會疊在一起。點選編號可找到對應名稱,再將周圍形狀與遊戲畫面對照,準備好後繼續劇情。以輪廓幫助辨認方位,跳躍與戰鬥則依眼前情況選擇。若計畫接著查看其他結局,請先確認遊戲目前提供的繼續、讀取或重試選項,再安排何時推進這條分支。

壞結局與普通、真結局怎樣區分

三種結局可以分成前後兩個判斷點。第一個是鐘塔陷阱:啟動時會送往偽主臥;普通與真結局則先走解除後的真正最終路線。之後的差別與城堡頂層德古拉第二形態戰後的淨化有關。已經走進偽主臥時,只考慮最後該使用哪個法術,無法修正更早以前選錯目的地的問題。

若目標是普通結局,請閱讀專篇,確認真正最終戰與收尾分支;若目標是真結局,應先完成四德試煉、領取淨化,再按照戰後施法說明操作。三篇攻略分別處理入口、正常完成戰鬥與解除詛咒,讓不同階段的條件更容易辨認。如果你只是想避開壞結局,當下最重要的檢查就是時鐘陷阱是否保持解除,然後再繼續前進。

偽主臥:獨立結局分支圖

本分支與真正主廳分開顯示。右端候見廳 4 是入口,左端為偽王座廳;點選房間編號可查看對應名稱。

12345
房間輪廓依據遊戲資料。數字只用來區分房間,不代表拾取物或敵人位置。
  1. 偽王座廳
  2. 候見廳 1
  3. 候見廳 2
  4. 候見廳 3
  5. 候見廳 4鐘塔進入處

按階段對照地圖房間

點選階段可高亮對應房間。這些參照定位上文提到的地點,不包含每次跳躍,也不代表完整路線已經可通行。

相關物品、線索與能力

  • 黑影 →

    掠奪之鐮:揮出沉重鐮斬;每個被這次鐮斬擊敗的敵人都會釋放 4 枚額外飛鐮。

  • 掠奪之鐮 →

    揮出沉重鐮斬;每個被這次鐮斬擊敗的敵人都會釋放 4 枚額外飛鐮。

來源與核對方法

  1. 遊戲內物品、卡牌與角色說明。
  2. 遊戲地圖與物品位置。
  3. 初始裝備、互動與遭遇獎勵。
  4. 遊戲內教學與物品效果。

座標和遊戲規則依據安裝包資料核對;採用影片或文章的示意圖與路線另列原始來源。

隱私權選擇

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