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坏结局攻略:时钟陷阱、伪主卧入口与分支地图

查找钟楼时钟陷阱,分清开启与解除状态,对照伪主卧五房间分支图,并了解坏结局与普通、真结局的路线区别。

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坏结局从哪里分岔

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的坏结局路线在钟楼「被诅咒的时钟」附近分岔。死神陷阱保持开启时继续前进,会进入伪主卧。这条路线与真正主卧、城堡屋顶的最终战不同。想专门查看坏结局,应先确认自己正在时钟机关所在房间,再决定是否解除陷阱;不要仅凭看见王座厅,就判断已经走到真正的最终区域。

下方时钟位置链接可以直接定位对应房间。本页把伪主卧单独画成五房间分支图,方便辨认连续候见厅与左侧王座厅。部分房间的形状与真正主卧相似,因此只比较一间房的轮廓容易认错。判断路线时,应回想自己从哪处入口进入、时钟机关最后处于什么状态,再对照整个分支,而不是只看单个房间的外观。

先分清时钟机关的两种状态

解除陷阱需要先从巴黎圣母院的死神处领取「阴影」与「摄魂之镰」,再把摄魂之镰设为当前装备的法术,与时钟前机关互动。已经拿到卡牌,不等于已经装备对应法术;获得阴影也不会自动把钟楼路线改成安全状态。即使本次打算查看坏结局,也应先理解这个区别,避免把持有卡牌、装备法术和实际操作机关当成同一件事。

时钟机关可以反复切换。已经解除后,再次互动会重新启动陷阱,路线也会回到坏结局分支。不要为了重看机关效果而连续互动,却仍以为第一次解除一直有效。如果中途改为挑战真正的最终区域,应重新确认陷阱解除,并保持该状态继续前进。地图负责定位机关,不会读取游戏存档,也不会替你判断当前周目的机关状态。

怎样看伪主卧分支图

本分支由四间候见厅和一间伪王座厅组成。图的右端「候见厅 4」是钟楼进入处,左侧是伪王座厅。遇到外观相近的走廊时,先对照整串房间的位置关系,再判断自己是否仍在原路线。本页用数字区分房间,数字不代表地上物品、敌人的站位或额外奖励,也不表示每经过一个编号就会触发一次独立事件。

分支图保留各房间轮廓,并与真正的主卧分开显示。点击编号可跳到对应名称,再将周围房间的形状与游戏画面对照,准备好后继续剧情。用轮廓帮助辨认方位,跳跃与战斗动作则结合眼前实际情况选择。若计划接着查看其他结局,请按游戏当前提供的继续、读取或重试选项安排,先确认可用的存档和继续方式,再决定何时推进当前分支。

坏结局与另外两种结局如何区分

三种结局需要分成前后两个判断点来看。第一个是钟楼陷阱:陷阱开启,会进入伪主卧;普通结局与真结局都先走解除陷阱后的真正最终路线。后一个判断点则发生在屋顶德古拉第二形态战后,与净化有关。已经进入伪主卧时,只考虑最终战后该按哪个法术键,解决不了此前选错目的地的问题。

如果目标是普通结局,可继续阅读专篇,确认真正最终战与终场分支;如果目标是真结局,应提前完成四德试炼、领取净化,并按战后的施法说明操作。三篇文章分别对应入口选择、正常完成战斗与解除诅咒,避免把所有条件挤在一张清单中。若你只想避开坏结局,眼前最该检查的是时钟陷阱是否保持解除,而不是先去补齐所有可选收集物。

伪主卧:独立结局分支图

本分支与真正的主卧分开展示。右端候见厅 4 为入口,左端为伪王座厅;点击房间编号可查看对应名称。

12345
房间轮廓依据游戏数据。数字仅用于区分房间,不代表拾取物或敌人的位置。
  1. 伪王座厅
  2. 候见厅 1
  3. 候见厅 2
  4. 候见厅 3
  5. 候见厅 4钟楼进入处

按阶段对照地图房间

点击阶段可高亮对应房间。这些参照定位上文提到的地点,不包含每次跳跃,也不代表完整路线已经可通行。

  1. 被诅咒的时钟钟楼 / 钟楼之桥 ↗

相关物品、线索与能力

  • 阴影 →

    摄魂之镰:挥出沉重镰斩;每个被击败的敌人都会释放 4 枚额外飞镰。

  • 摄魂之镰 →

    挥出沉重镰斩;每个被击败的敌人都会释放 4 枚额外飞镰。

来源与核对方法

  1. 游戏内物品、卡牌与角色说明。
  2. 游戏地图与物品位置。
  3. 初始装备、交互与遭遇奖励。
  4. 游戏内教程与物品效果。

坐标和游戏规则依据安装包数据核对;采用视频或文章的示意图与路线另列原始来源。

隐私选择

无论如何选择,地图均可正常使用。我们只记住这些隐私偏好,不保存你的游戏进度。

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