NOTAS DE CAMPO

Guia do final verdadeiro: quatro virtudes, Absolvição e janela de 12 segundos

Equipe os quatro feitiços das provas, toque todos os sinos, obtenha Absolvição, desarme a armadilha e segure o botão do feitiço na janela final após o combate.

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Equipe o feitiço de cada prova de virtude

Comece na Galeria das Quatro Virtudes em Notre-Dame. Cada prova incompleta verifica o feitiço equipado; possuir sua carta de Arcano não basta. Fortaleza de Gabriel exige Pira Infernal; Temperança de Maria, Caminho Congelante; Justiça de Emanuel, Correntes da Justiça; e Prudência de Dênis, Travessia do Espelho. Confira o equipamento antes de insistir em uma entrada que parece não responder.

Os Arcanos associados são A Guerreira, O Murmurador, O Juiz e A Sábia. Consulte seus guias de obtenção se faltar um feitiço. Fortaleza inclui uma revanche contra Joana d’Arc fortalecida, que tem seu próprio guia de combate. Termine cada prova e ataque o sino no final para obter a virtude. Entrar na prova ou vencer seu encontro não substitui essa última interação.

Obtenha O Ego e Absolvição

Depois de conseguir as quatro virtudes, volte à galeria e interaja com a entrada central. Ela verifica todas as virtudes obtidas; quatro cartas no inventário não comprovam que as provas terminaram. Derrote o Sósia, prossiga com a cena e colete O Ego e Absolvição. Confirme que o feitiço está disponível antes de partir para preparar a verdadeira batalha final.

A tabuleta profética próxima é uma pista, não a fonte de Absolvição. Se você lembra de ter lido a profecia, mas não consegue equipar o feitiço, revise as provas e recompensas em vez de presumir que a tabuleta falhou. Confira separadamente os quatro sinos, o encontro com o Sósia e a recompensa coletada. As referências das salas mostram os lugares correspondentes a cada etapa.

Mantenha a armadilha do relógio desarmada

Obtenha A Sombra e Ceifa de Alma com a Morte em Notre-Dame, equipe Ceifa de Alma e interaja com o Horológio Amaldiçoado na Torre do Relógio. Mantenha a armadilha desarmada ao avançar; outra interação pode armá-la de novo. Absolvição não corrige um relógio que envia você aos aposentos falsos, então confira o destino separadamente da preparação do feitiço final.

Atravesse os aposentos verdadeiros e derrote a segunda forma de Drácula no Terraço do Castelo. Equipe Absolvição antes do combate para estar pronto para a ação seguinte. Os links abaixo tratam separadamente da luta e das salas. Ver o trono ou vencer uma fase anterior não é o sinal da purificação final: a janela relevante vem depois da batalha no terraço e do diálogo seguinte.

Comece a segurar dentro da janela de 12 segundos

Depois do diálogo sobre romper a maldição, o controle retorna e começa uma janela de conjuração de 12 segundos. Segure prontamente o botão do feitiço e mantenha até a cena de purificação continuar. É uma ação mantida, não um toque rápido nem uma instrução para atacar Drácula de novo. Use seu comando de feitiço, pois o botão depende dos ajustes do teclado ou controle.

Os 12 segundos não são uma contagem que você deve esperar nem a duração exata para segurar o botão. São a oportunidade de iniciar a purificação necessária. Se a janela expirar antes, começa o final normal; sem Absolvição, essa ramificação também segue a batalha no terraço. Para o final verdadeiro, prepare o feitiço antes, aja assim que o controle voltar e mantenha o botão pressionado.

Encontrar cada etapa no mapa

Selecione uma etapa para destacar sua sala. Essas referências localizam os lugares descritos acima; não mostram cada salto nem comprovam uma rota contínua acessível.

Itens, pistas e poderes relacionados

  • A Guerreira →

    Pira Infernal: Chamas no chão queimam os inimigos próximos e os lançam para cima.

  • O Murmurador →

    Caminho Congelante: Por 3 s, mova-se mais rápido e fique intangível, congelando os inimigos que atravessar.

  • O Juiz →

    Correntes da Justiça: Prende os alvos próximos por 4 s; o próximo golpe contra eles causa dano adicional.

  • A Sábia →

    Travessia do Espelho: Deixe um espelho por 15 s; lance novamente para voltar e recuperar 50% da vida perdida desde a colocação.

  • O Ego →

    Absolvição: Segure o botão de feitiço para drenar maldições de inimigos próximos, causar dano e curar Rose conforme o número de inimigos atingidos. O lançamento consome toda a mana atual.

  • Absolvição →

    Segure o botão de feitiço para drenar maldições de inimigos próximos, causar dano e curar Rose conforme o número de inimigos atingidos. O lançamento consome toda a mana atual.

Fontes e verificação

  1. Descrições de itens, cartas e personagens no jogo.
  2. Mapas do jogo e locais de itens.
  3. Equipamento inicial, interações e recompensas de encontros.
  4. Tutoriais e efeitos de itens no jogo.

Coordenadas e regras são conferidas nos dados do jogo instalado; ilustrações de guias e rotas citam os vídeos ou artigos originais.

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