Equipe o feitiço de cada prova de virtude
Comece na Galeria das Quatro Virtudes em Notre-Dame. Cada prova incompleta verifica o feitiço equipado; possuir sua carta de Arcano não basta. Fortaleza de Gabriel exige Pira Infernal; Temperança de Maria, Caminho Congelante; Justiça de Emanuel, Correntes da Justiça; e Prudência de Dênis, Travessia do Espelho. Confira o equipamento antes de insistir em uma entrada que parece não responder.
Os Arcanos associados são A Guerreira, O Murmurador, O Juiz e A Sábia. Consulte seus guias de obtenção se faltar um feitiço. Fortaleza inclui uma revanche contra Joana d’Arc fortalecida, que tem seu próprio guia de combate. Termine cada prova e ataque o sino no final para obter a virtude. Entrar na prova ou vencer seu encontro não substitui essa última interação.
Obtenha O Ego e Absolvição
Depois de conseguir as quatro virtudes, volte à galeria e interaja com a entrada central. Ela verifica todas as virtudes obtidas; quatro cartas no inventário não comprovam que as provas terminaram. Derrote o Sósia, prossiga com a cena e colete O Ego e Absolvição. Confirme que o feitiço está disponível antes de partir para preparar a verdadeira batalha final.
A tabuleta profética próxima é uma pista, não a fonte de Absolvição. Se você lembra de ter lido a profecia, mas não consegue equipar o feitiço, revise as provas e recompensas em vez de presumir que a tabuleta falhou. Confira separadamente os quatro sinos, o encontro com o Sósia e a recompensa coletada. As referências das salas mostram os lugares correspondentes a cada etapa.
Mantenha a armadilha do relógio desarmada
Obtenha A Sombra e Ceifa de Alma com a Morte em Notre-Dame, equipe Ceifa de Alma e interaja com o Horológio Amaldiçoado na Torre do Relógio. Mantenha a armadilha desarmada ao avançar; outra interação pode armá-la de novo. Absolvição não corrige um relógio que envia você aos aposentos falsos, então confira o destino separadamente da preparação do feitiço final.
Atravesse os aposentos verdadeiros e derrote a segunda forma de Drácula no Terraço do Castelo. Equipe Absolvição antes do combate para estar pronto para a ação seguinte. Os links abaixo tratam separadamente da luta e das salas. Ver o trono ou vencer uma fase anterior não é o sinal da purificação final: a janela relevante vem depois da batalha no terraço e do diálogo seguinte.
Comece a segurar dentro da janela de 12 segundos
Depois do diálogo sobre romper a maldição, o controle retorna e começa uma janela de conjuração de 12 segundos. Segure prontamente o botão do feitiço e mantenha até a cena de purificação continuar. É uma ação mantida, não um toque rápido nem uma instrução para atacar Drácula de novo. Use seu comando de feitiço, pois o botão depende dos ajustes do teclado ou controle.
Os 12 segundos não são uma contagem que você deve esperar nem a duração exata para segurar o botão. São a oportunidade de iniciar a purificação necessária. Se a janela expirar antes, começa o final normal; sem Absolvição, essa ramificação também segue a batalha no terraço. Para o final verdadeiro, prepare o feitiço antes, aja assim que o controle voltar e mantenha o botão pressionado.
Encontrar cada etapa no mapa
Selecione uma etapa para destacar sua sala. Essas referências localizam os lugares descritos acima; não mostram cada salto nem comprovam uma rota contínua acessível.
- Galeria das Quatro VirtudesNotre-Dame / Galeria das Quatro Virtudes ↗
- Horológio AmaldiçoadoTorre do Relógio / Ponte da Torre do Relógio ↗
- Terraço do CasteloAposentos do Mestre / Terraço do Castelo ↗
Itens, pistas e poderes relacionados
- A Guerreira →
Pira Infernal: Chamas no chão queimam os inimigos próximos e os lançam para cima.
- O Murmurador →
Caminho Congelante: Por 3 s, mova-se mais rápido e fique intangível, congelando os inimigos que atravessar.
- O Juiz →
Correntes da Justiça: Prende os alvos próximos por 4 s; o próximo golpe contra eles causa dano adicional.
- A Sábia →
Travessia do Espelho: Deixe um espelho por 15 s; lance novamente para voltar e recuperar 50% da vida perdida desde a colocação.
- O Ego →
Absolvição: Segure o botão de feitiço para drenar maldições de inimigos próximos, causar dano e curar Rose conforme o número de inimigos atingidos. O lançamento consome toda a mana atual.
- Absolvição →
Segure o botão de feitiço para drenar maldições de inimigos próximos, causar dano e curar Rose conforme o número de inimigos atingidos. O lançamento consome toda a mana atual.
