Équiper le sort de chaque épreuve de vertu
Commencez dans la Galerie des Quatres Vertus à Notre-Dame. Chaque épreuve inachevée vérifie le sort actuellement équipé : posséder sa carte d’Arcane ne suffit pas. Le Courage de Gabriel demande Bûcher infernal, la Tempérance de Marie Traversée glaçante, la Justice d’Emmanuel Chaînes de justice et la Prudence de Denis Passe-Miroir. Vérifiez l’équipement avant de réessayer une entrée qui ne réagit pas.
Les Arcanes associées sont La Guerrière, Le Passeur, Le Juge et La Sage. Consultez leurs guides d’obtention s’il vous manque un sort. Le Courage comprend une revanche contre Jeanne d’Arc renforcée, détaillée dans son guide de combat. Terminez chaque épreuve puis frappez sa cloche finale pour obtenir la vertu. Entrer dans l’épreuve ou gagner son affrontement ne remplace pas cette dernière interaction.
Obtenir Le Soi et Absolution
Après avoir obtenu les quatre vertus, revenez dans la galerie et interagissez avec l’entrée centrale. Celle-ci vérifie les quatre vertus acquises ; posséder quatre cartes ne prouve pas que les épreuves sont terminées. Vainquez le Doppelganger, poursuivez la scène et récupérez Le Soi et Absolution. Vérifiez que le sort est disponible avant de partir préparer le véritable combat final.
La tablette prophétique voisine est un indice, pas la source d’Absolution. Si vous vous souvenez avoir lu la prophétie sans pouvoir équiper le sort, reprenez les étapes des épreuves et des récompenses au lieu de supposer un problème de tablette. Vérifiez séparément les quatre cloches, le combat du Doppelganger et la récompense récupérée. Les références de salles indiquent les lieux de ces différentes étapes.
Laisser le piège de l’horloge désarmé
Obtenez L’Ombre et Moisson d’âmes auprès de la Mort à Notre-Dame, équipez Moisson d’âmes puis interagissez avec le mécanisme de l’Horologium maudit dans la tour de l’Horloge. Laissez le piège désarmé en avançant. Une autre interaction peut le réarmer. Absolution n’annule pas le choix d’une horloge qui vous envoie dans les faux appartements : vérifiez la destination indépendamment de la préparation du sort final.
Traversez les véritables appartements et vainquez la seconde forme de Dracula sur les Toits du château. Équipez Absolution avant le combat pour préparer l’action qui suivra. Les liens ci-dessous traitent séparément du combat et des salles. Voir la salle du trône ou gagner une phase précédente ne constitue pas le signal d’incantation finale : la fenêtre concernée arrive après la bataille sur les toits et le dialogue suivant.
Commencer à maintenir la touche pendant les 12 secondes
Après le dialogue sur la levée de la malédiction, les commandes reviennent et une fenêtre d’incantation de 12 secondes commence. Maintenez rapidement la touche de sort, puis continuez jusqu’à la reprise de la scène de purification. Il faut maintenir le sort, et non appuyer brièvement ou attaquer encore Dracula. Utilisez votre touche de sort, car le bouton dépend de vos réglages clavier ou manette.
Ces 12 secondes ne sont ni un compte à rebours à attendre, ni une durée exacte pendant laquelle maintenir la touche. C’est l’occasion de commencer la purification demandée. Si la fenêtre expire avant son début, la fin normale commence ; sans Absolution, cette branche suit également le combat sur les toits. Pour la vraie fin, préparez donc le sort, agissez dès le retour des commandes et maintenez l’incantation.
Trouver chaque étape sur la carte
Sélectionnez une étape pour surligner sa salle. Ces références localisent les lieux décrits ; elles ne montrent pas tous les sauts et ne prouvent pas un chemin accessible continu.
- Galerie des Quatres VertusNotre-Dame / Galerie des Quatres Vertus ↗
- Horologium mauditTour de l'horloge / Pont de la tour de l'horloge ↗
- Toits du châteauQuartiers du Maître / Toits du château ↗
Objets, indices et pouvoirs liés
- La Guerrière →
Bûcher infernal : Les flammes au sol brûlent les ennemis proches et les projettent en l'air.
- Le Passeur →
Traversée glaçante : Pendant 3s, déplacez-vous plus vite en étant intangible et gelez les ennemis traversés.
- Le Juge →
Chaînes de justice : Immobilise les cibles proches pendant 4s ; le coup suivant leur inflige des dégâts supplémentaires.
- La Sage →
Passe-Miroir : Laissez un miroir pendant 15s ; relancez pour revenir et récupérer 50% de la santé perdue depuis sa pose.
- Le Soi →
Absolution : Maintenez le bouton de sort pour drainer les malédictions des ennemis proches, infliger des dégâts et soigner Rose selon le nombre d'ennemis touchés. Le lancement consomme tout le mana actuel.
- Absolution →
Maintenez le bouton de sort pour drainer les malédictions des ennemis proches, infliger des dégâts et soigner Rose selon le nombre d'ennemis touchés. Le lancement consomme tout le mana actuel.
