GEBIETSVERZEICHNIS

Straßen von Paris

50 Räume, 206 kartierte Fundorte. Finde den Raum eines Gegenstands und springe direkt zu seiner Kartenmarkierung.

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8 Truhen6 Lebens- / Magiefragmente31 benannte Orte

Truheneinträge tragen den Namen ihrer Belohnung. Boss- und Geheimnisabschnitte sind anfangs aufgeklappt; klappe einen Abschnitt zu, um ihn auszublenden.

Welche Gebiete sind hier verbunden?

Öffne einen der beiden Endpunkte, um die verbundenen Räume zu vergleichen.

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✦ Spiegel des Lebens

5 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Spiegel des LebensMirror of LifeUntergrund-HauptkanalDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Beende die Begegnung mit dem Tod am Altar der Knochen in den Katakomben und nutze dann den Spiegel des Lebens in diesem Raum. Sein Spiegelweg führt zur Halle der Spiegel.
  1. Kehre nach der Begegnung mit dem Tod und der folgenden Storyszene am Altar der Knochen hierher zurück. Benutze den Spiegel des Lebens dieses Raums, bevor du seinen Spiegeldurchgang betrittst.
Spiegeldurchgang → Straßen von Paris ↗Tod · Begegnung am Altar der Knochen ↗
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Spiegel des LebensMirror of LifeVerbranntes ViertelDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Beende die Begegnung mit dem Tod am Altar der Knochen in den Katakomben und nutze dann den Spiegel des Lebens in diesem Raum. Sein Spiegelweg führt zur Halle der Spiegel.
  1. Kehre nach der Begegnung mit dem Tod und der folgenden Storyszene am Altar der Knochen hierher zurück. Benutze den Spiegel des Lebens dieses Raums, bevor du seinen Spiegeldurchgang betrittst.
Spiegeldurchgang → Straßen von Paris ↗Tod · Begegnung am Altar der Knochen ↗
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Spiegel des LebensMirror of LifeGefängnisturmDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Beende die Begegnung mit dem Tod am Altar der Knochen in den Katakomben und nutze dann den Spiegel des Lebens in diesem Raum. Sein Spiegelweg führt zur Halle der Spiegel.
  1. Kehre nach der Begegnung mit dem Tod und der folgenden Storyszene am Altar der Knochen hierher zurück. Benutze den Spiegel des Lebens dieses Raums, bevor du seinen Spiegeldurchgang betrittst.
Spiegeldurchgang → Straßen von Paris ↗Tod · Begegnung am Altar der Knochen ↗
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Spiegel des LebensMirror of LifeTor zur SteinbrückeDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Straßen von Paris ↗Finden ↗
Spiegel des LebensMirror of LifeUnterstadtDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Beende die Begegnung mit dem Tod am Altar der Knochen in den Katakomben und nutze dann den Spiegel des Lebens in diesem Raum. Sein Spiegelweg führt zur Halle der Spiegel.
  1. Kehre nach der Begegnung mit dem Tod und der folgenden Storyszene am Altar der Knochen hierher zurück. Benutze den Spiegel des Lebens dieses Raums, bevor du seinen Spiegeldurchgang betrittst.
Spiegeldurchgang → Straßen von Paris ↗Tod · Begegnung am Altar der Knochen ↗
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↗ Anleger des Fährmanns

1 Fundort ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Anleger des FährmannsFerryman's WharfGerichtsviertelNutze diesen Kai für Schnellreisen zu bereits besuchten Orten in Paris oder Draculas Schloss.Finden ↗

♜ Bosskämpfe

2 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Der GefalleneThe FallenTor zu den KatakombenDer Gefallene — Straßen von Paris.Finden ↗Alle Details →
JohannaJoanDach des TurmsJohanna — Straßen von Paris.Finden ↗Alle Details →

† Waffen

3 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Verbranntes Schwert von FierboisBurnt Sword of FierboisDach des TurmsLade den Angriff vor dem Loslassen auf, um stärker zuzuschlagen.TruhenbelohnungFortschrittsbedingungFinden ↗Alle Details →
CestusCestusUntergrund-ReservoirWiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
BastardschwertBastard swordGerichtsviertelEin Angriff unmittelbar nach dem Rutschen oder Rückwärtssprint verursacht zusätzlichen Schaden.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →

◇ Relikte

5 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
SchattenschleierShadow VeilVerbranntes ViertelBei höchstens 33% Lebensenergie steigt die Verteidigung um 33%.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
DämmersteinTwilight GemUntergrund-HauptkanalWenn Rose einen Zauber einsetzt, verursacht sie 3 Sekunden lang 30 % mehr Schaden.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
ObsidianzahnObsidian FangWachebeneRose verursacht 3 Sekunden lang 45 % mehr Schaden, wenn sie die Abwehr eines Gegners durchbricht.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
Dunkles SiegelDark SigilVerwüsteter MarktRoses Verteidigung erhöht sich um 80 %, solange ihre Gesundheit bei 100 % liegt.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
GruftschlüsselCrypt KeyHütte des SehersDas Öffnen einer Truhe oder Aufheben einer neuen Waffe stellt Gesundheit und Mana vollständig wieder her.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →

✧ Arkana

1 Fundort ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Der RichterThe JudgePalais de JusticeInteragiere auf der angehobenen linken Waagschale der Eiche. Die Prüfung füllt Gesundheit und Mana auf und verbraucht dann 32 Raten zu je 10 Punkten, zuerst Mana. Hole nach dem Urteil Ketten der Gerechtigkeit und Valmanway aus der Belohnungskugel ab.
  1. Lies die Inschrift, springe dann auf die angehobene Waagschale links vom Stamm und interagiere. Die Orientierungspunkt-Markierung zeigt den Fuß des Baums.
  2. Je volle 10 Punkte eines Maximalwerts zählen als eine Einheit. Zähle maximale LP und MP getrennt und verwirf die jeweiligen Reste; zusammen müssen sie mindestens 32 Einheiten ergeben.
  3. Die Prüfung füllt beide Leisten automatisch auf. Warte, bis die Sequenz mit gesperrter Steuerung beendet ist; sie verbraucht zuerst MP, dann LP und lässt mindestens 1 LP übrig. Scheitert sie, erhöhe eines der Maxima mit Herzfragmenten.
  4. Führe die Urteilsszene ohne Dialogauswahl fort und sammle danach die Belohnungskugel ein.
Der Richter, Ketten der Gerechtigkeit und Valmanway gehören zu derselben Belohnungskugel.Leitfaden lesen →Der Richter →Ketten der Gerechtigkeit →Valmanway →Die Waage der Gerechtigkeit ins Gleichgewicht bringen →Überwucherte Eiche ↗Die Waage der Gerechtigkeit ins Gleichgewicht bringen ↗
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? Geheime Bereiche

24 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Geheimbereich 1 · unten linksHidden area 1 · lower leftPfad der Ratte

Im unteren linken Bereich des Raums „Pfad der Ratte“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 2 · MitteHidden area 2 · middleSpital

Im mittleren Bereich des Raums „Spital“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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  1. Finde Hebel 1 im oberen rechten Bereich dieses Raums. Nähere dich ihm und interagiere mit ihm.
  2. Dieser Hebel öffnet Tor 2 im oberen Bereich des hervorgehobenen Bereichs. Beide Positionen sind unten markiert. Betätige den Hebel und gehe dann zum Tor, um den Durchgang zu prüfen.
12
Gold: Geheimbereich · 1 Hebel · 2 Tor

Betätige den verknüpften Hebel, um sein Tor zu öffnen. Die goldene Schattierung markiert die verborgene Fläche; die Raute kennzeichnet das Gebiet.

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Geheimbereich 1 · unten linksHidden area 1 · lower leftDocks

Im unteren linken Bereich des Raums „Docks“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper leftVerlassener Untergrund

Im oberen linken Bereich des Raums „Verlassener Untergrund“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper leftOberer Turm

Im oberen linken Bereich des Raums „Oberer Turm“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 2 · unten linksHidden area 2 · lower leftGefängnisturm

Im unteren linken Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 3 · unten linksHidden area 3 · lower leftGefängnisturm

Im unteren linken Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 3, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 3 · unterer BereichHidden area 3 · lower sectionSpital

Im unteren Bereich des Raums „Spital“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 3, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 3 · unten rechtsHidden area 3 · lower rightBischofsamt

Im unteren rechten Bereich des Raums „Bischofsamt“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 3, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · unten rechtsHidden area 1 · lower rightHütte des Sehers

Im unteren rechten Bereich des Raums „Hütte des Sehers“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · rechte SeiteHidden area 1 · right sideVerwüsteter Markt

Im rechten Bereich des Raums „Verwüsteter Markt“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · unten rechtsHidden area 1 · lower rightLeichenhaus

Im unteren rechten Bereich des Raums „Leichenhaus“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper rightWunderhof

Im oberen rechten Bereich des Raums „Wunderhof“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · MitteHidden area 1 · middleTreppe zum Turmdach

Im mittleren Bereich des Raums „Treppe zum Turmdach“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · oberer BereichHidden area 1 · upper sectionUntergrund-Reservoir

Im oberen Bereich des Raums „Untergrund-Reservoir“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper rightBischofsamt

Im oberen rechten Bereich des Raums „Bischofsamt“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper rightGefängnisturm

Im oberen rechten Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper rightSpital

Im oberen rechten Bereich des Raums „Spital“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 2 · rechte SeiteHidden area 2 · right sideWachebene

Im rechten Bereich des Raums „Wachebene“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · MitteHidden area 1 · middleWachebene

Im mittleren Bereich des Raums „Wachebene“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · linke SeiteHidden area 1 · left sideDach des Turms

Im linken Bereich des Raums „Dach des Turms“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · rechte SeiteHidden area 1 · right sideStraße der Steinmetze

Im rechten Bereich des Raums „Straße der Steinmetze“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 2 · linke SeiteHidden area 2 · left sideBischofsamt

Im linken Bereich des Raums „Bischofsamt“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper leftVerbranntes Viertel

Im oberen linken Bereich des Raums „Verbranntes Viertel“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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♥ Tapferherzsplitter

3 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
TapferherzsplitterBrave Heart FragmentGefängnisturmSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗
TapferherzsplitterBrave Heart FragmentGerichtshofSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗
TapferherzsplitterBrave Heart FragmentUnterstadtSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗

♦ Klugherzsplitter

3 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
KlugherzsplitterWise Heart FragmentWachlagerSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗
KlugherzsplitterWise Heart FragmentStraße der SteinmetzeSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗
KlugherzsplitterWise Heart FragmentFolterebeneSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗

≋ Hinweise

7 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Die Waage der Gerechtigkeit ins Gleichgewicht bringenBalancing the Scales of JusticePalais de JusticeInteragiere auf der angehobenen linken Waagschale der Eiche. Die Prüfung füllt Gesundheit und Mana auf und verbraucht dann 32 Raten zu je 10 Punkten, zuerst Mana. Hole nach dem Urteil Ketten der Gerechtigkeit und Valmanway aus der Belohnungskugel ab.
  1. Lies die Inschrift, springe dann auf die angehobene Waagschale links vom Stamm und interagiere. Die Orientierungspunkt-Markierung zeigt den Fuß des Baums.
  2. Je volle 10 Punkte eines Maximalwerts zählen als eine Einheit. Zähle maximale LP und MP getrennt und verwirf die jeweiligen Reste; zusammen müssen sie mindestens 32 Einheiten ergeben.
  3. Die Prüfung füllt beide Leisten automatisch auf. Warte, bis die Sequenz mit gesperrter Steuerung beendet ist; sie verbraucht zuerst MP, dann LP und lässt mindestens 1 LP übrig. Scheitert sie, erhöhe eines der Maxima mit Herzfragmenten.
  4. Führe die Urteilsszene ohne Dialogauswahl fort und sammle danach die Belohnungskugel ein.
Der Richter, Ketten der Gerechtigkeit und Valmanway gehören zu derselben Belohnungskugel.Leitfaden lesen →Der Richter →Ketten der Gerechtigkeit →Valmanway →Die Waage der Gerechtigkeit ins Gleichgewicht bringen →Überwucherte Eiche ↗Der Richter ↗
Finden ↗Alle Details →
Entwurf eines Zimmermanns-KransCarpenter's Crane SketchOberer TurmKranbauten werden als mögliche Wege um den Turm dargestellt.Finden ↗Alle Details →
Die Kriegerin befindet sich auf der Turmspitze.The Warrior is at the top of the Tower.Verbranntes ViertelLenkt die Suche nach der Kriegerin zur Spitze eines brennenden Turms.Finden ↗Alle Details →
GrabesreliquieTomb RelicBischofsamtDas Tagebuch verbindet eines von Mammons Relikten mit einem Grab.Finden ↗Alle Details →
SpitalreliquieHospital RelicBischofsamtDas Tagebuch verbindet eines von Mammons Relikten mit einem Spital.Finden ↗Alle Details →
KatakombenreliquieCatacomb RelicBischofsamtDas Tagebuch verweist auf ein weiteres Relikt in den Katakomben.Finden ↗Alle Details →
Gestohlene ObolusseStolen ObolesSpitalEin fehlender Obolus hängt damit zusammen, dass ein Geist den Fährmann nicht nutzen kann.Finden ↗Alle Details →

↕ Aufzugseingänge

2 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Aufzug → GefängnisturmElevator → Prison TowerOberer TurmVerbindet mit dem Raum „Gefängnisturm“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Aufzug → Oberer TurmElevator → Upper TowerGefängnisturmVerbindet mit dem Raum „Oberer Turm“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗

⇄ Raumdurchgänge

25 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Durchgang → Oberer TurmPassage → Upper TowerDach des TurmsVerbindet mit dem Raum „Oberer Turm“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → GefängnisturmPassage → Prison TowerFolterebeneVerbindet mit dem Raum „Gefängnisturm“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Dach des TurmsPassage → Roof of the TowerOberer TurmVerbindet mit dem Raum „Dach des Turms“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → GefängnisturmPassage → Prison TowerFolterebeneVerbindet mit dem Raum „Gefängnisturm“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → LeichenhausPassage → MorgueStraße der SteinmetzeVerbindet mit dem Raum „Leichenhaus“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → SpitalPassage → HospitalStraße der SteinmetzeVerbindet mit dem Raum „Spital“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Straße der SteinmetzePassage → Street of the Tomb MasonsLeichenhausVerbindet mit dem Raum „Straße der Steinmetze“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → GefängnisturmPassage → Prison TowerWachebeneVerbindet mit dem Raum „Gefängnisturm“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → FolterebenePassage → Torture LevelGefängnisturmVerbindet mit dem Raum „Folterebene“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → WachebenePassage → Guard LevelGefängnisturmVerbindet mit dem Raum „Wachebene“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → LeichenhausPassage → MorgueStraße der SteinmetzeVerbindet mit dem Raum „Leichenhaus“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → SpitalPassage → HospitalStraße der SteinmetzeVerbindet mit dem Raum „Spital“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Straße der SteinmetzePassage → Street of the Tomb MasonsLeichenhausVerbindet mit dem Raum „Straße der Steinmetze“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → BischofsamtPassage → Bishop's OfficeGerichtshofVerbindet mit dem Raum „Bischofsamt“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Straße der SteinmetzePassage → Street of the Tomb MasonsSpitalVerbindet mit dem Raum „Straße der Steinmetze“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → GefängnisturmPassage → Prison TowerWachebeneVerbindet mit dem Raum „Gefängnisturm“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → WachebenePassage → Guard LevelGefängnisturmVerbindet mit dem Raum „Wachebene“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Palais de JusticePassage → Palace of JusticeGerichtshofVerbindet mit dem Raum „Palais de Justice“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Hütte des SehersPassage → Seer's HovelVerbranntes ViertelVerbindet mit dem Raum „Hütte des Sehers“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Straße der SteinmetzePassage → Street of the Tomb MasonsSpitalVerbindet mit dem Raum „Straße der Steinmetze“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → FolterebenePassage → Torture LevelGefängnisturmVerbindet mit dem Raum „Folterebene“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Verbranntes ViertelPassage → Burned DistrictHütte des SehersVerbindet mit dem Raum „Verbranntes Viertel“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → GerichtshofPassage → Court of JusticeBischofsamtVerbindet mit dem Raum „Gerichtshof“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → GerichtshofPassage → Court of JusticePalais de JusticeVerbindet mit dem Raum „Gerichtshof“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Anlegestellenausgang → GerichtsviertelWharf exit → Justice District SewersSchnellreiseraumRaumdurchgängeFinden ↗

⇥ Gebietseingänge

4 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Gebietseingang → Friedhof der UnschuldigenRegion entrance → Holy Innocents' CemeteryUntergrund-HauptkanalVerbindet mit dem Raum „Antiker Untergrund“ in „Friedhof der Unschuldigen“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Gebietseingang → HaupthalleRegion entrance → Main HallTor zur SteinbrückeVerbindet mit dem Raum „Brücke zu Notre-Dame“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Gebietseingang → Friedhof der UnschuldigenRegion entrance → Holy Innocents' CemeteryStraße der SteinmetzeVerbindet mit dem Raum „Eingang zum Friedhof“ in „Friedhof der Unschuldigen“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Gebietseingang → Katakomben von ParisRegion entrance → Catacombs of ParisTor zu den KatakombenVerbindet mit dem Raum „Eingang zu den Katakomben“ in „Katakomben von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗

⌖ Orientierungspunkte

5 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Überwucherte EicheOvergrown OakPalais de JusticeInteragiere auf der angehobenen linken Waagschale der Eiche. Die Prüfung füllt Gesundheit und Mana auf und verbraucht dann 32 Raten zu je 10 Punkten, zuerst Mana. Hole nach dem Urteil Ketten der Gerechtigkeit und Valmanway aus der Belohnungskugel ab.
  1. Lies die Inschrift, springe dann auf die angehobene Waagschale links vom Stamm und interagiere. Die Orientierungspunkt-Markierung zeigt den Fuß des Baums.
  2. Je volle 10 Punkte eines Maximalwerts zählen als eine Einheit. Zähle maximale LP und MP getrennt und verwirf die jeweiligen Reste; zusammen müssen sie mindestens 32 Einheiten ergeben.
  3. Die Prüfung füllt beide Leisten automatisch auf. Warte, bis die Sequenz mit gesperrter Steuerung beendet ist; sie verbraucht zuerst MP, dann LP und lässt mindestens 1 LP übrig. Scheitert sie, erhöhe eines der Maxima mit Herzfragmenten.
  4. Führe die Urteilsszene ohne Dialogauswahl fort und sammle danach die Belohnungskugel ein.
Der Richter, Ketten der Gerechtigkeit und Valmanway gehören zu derselben Belohnungskugel.Leitfaden lesen →Der Richter →Ketten der Gerechtigkeit →Valmanway →Die Waage der Gerechtigkeit ins Gleichgewicht bringen →Der Richter ↗Die Waage der Gerechtigkeit ins Gleichgewicht bringen ↗
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Docks an der SeineDocks of the River SeineUfer der SeineDie erste Anlegestelle am Ufer der Seine. Erkenne an Booten und Ufer den Anfang der Straßen von Paris; diese Landmarke ist von den später benutzten Kais des Fährmanns getrennt.Finden ↗
Blick auf ParisView of ParisDie MüllerbrückeEin Blick auf Paris oberhalb der Müllerbrücke. Die beiden Hebel darunter steuern Drehmechanismen; wähle die einzelnen Markierungen für die Bedienung. Der Ausblick selbst bezeichnet kein Sammelobjekt.Hebel ↗Hebel ↗Finden ↗
Tor zu den KatakombenGate to the CatacombsTor zu den KatakombenDas versiegelte Katakombentor liegt im selben Raum wie der Gefallene. Sammle die Schlüssel des Gefallenen, der Kriegerin und der Prophetin und kehre zum Tor zurück. Allein der Sieg über den ersten Boss belegt nicht, dass das spätere Tor geöffnet ist.
  1. Hole alle drei Schlüsselbelohnungen bei den jeweiligen Kämpfen ab.
  2. Kehre zum versiegelten Tor zurück und prüfe die Torinteraktion.
Leitfaden lesen →Schlüssel des Gefallenen →Schlüssel der Kriegerin →Schlüssel der Prophetin →Der Gefallene ↗
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Tor zum SchlossGate to the CastleTor zur SteinbrückeDas Schlosstor steht am Tor zur Steinbrücke. Ein Hebel rechts davon startet eine bewegliche Plattform. Nutze die Hebelmarkierung für den Mechanismus und die Regionseingangsmarkierung für die Route hinter dem Tor.Hebel ↗Finden ↗

⊣ versperrte Türen

16 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftVerwüsteter MarktDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
Finden ↗
Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightDie MüllerbrückeDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
Finden ↗
Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftUntergrund-HauptkanalDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
Finden ↗
Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightGefängnisturmDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
Finden ↗
Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightStraße der SteinmetzeDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
Finden ↗
Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftPfad der RatteDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
Finden ↗
Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftUntergrundDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
Finden ↗
Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftWunderhofDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
Finden ↗
Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightOberer TurmDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
Finden ↗
Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftUntergrund-HauptkanalDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
Finden ↗
Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftWachlagerDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
Finden ↗
Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftGerichtsviertelDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
Finden ↗
Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftVerbranntes ViertelDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
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Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightDie MüllerbrückeDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
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Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftGefängnisturmDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
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Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightStraße der SteinmetzeDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
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⋮ zerstörbare Böden

2 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashStraße der SteinmetzeDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
Leitfaden lesen →
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashWachlagerDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
Leitfaden lesen →
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▤ Verbesserungsbücher

6 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade bookGefängnisturmHebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗
VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade bookOberer TurmHebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗
AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade bookUntergrund-ReservoirHebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗
VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade bookVerlassener UntergrundHebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗
AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade bookTreppe zum TurmdachHebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗
VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade bookVerwüsteter MarktHebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗

✹ Statue

28 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
StatueStatueLeichenhausIm rechten Bereich des Raums „Leichenhaus“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueLeichenhausIm oberen linken Bereich des Raums „Leichenhaus“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueUntergrund-ReservoirIm linken Bereich des Raums „Untergrund-Reservoir“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueGefängnisturmIm unteren Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueGefängnisturmIm rechten Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueGefängnisturmIm unteren linken Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueGefängnisturmIm unteren rechten Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueGefängnisturmIm unteren Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueWunderhofIm linken Bereich des Raums „Wunderhof“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueWunderhofIm oberen rechten Bereich des Raums „Wunderhof“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueWunderhofIm oberen Bereich des Raums „Wunderhof“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueDie MüllerbrückeIm unteren Bereich des Raums „Die Müllerbrücke“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueVerbranntes ViertelIm unteren rechten Bereich des Raums „Verbranntes Viertel“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueStraße der SteinmetzeIm unteren rechten Bereich des Raums „Straße der Steinmetze“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueStraße der SteinmetzeIm rechten Bereich des Raums „Straße der Steinmetze“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueStraße der SteinmetzeIm unteren rechten Bereich des Raums „Straße der Steinmetze“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueStraße der SteinmetzeIm oberen rechten Bereich des Raums „Straße der Steinmetze“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueOberer TurmIm mittleren Bereich des Raums „Oberer Turm“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueHütte des SehersIm unteren rechten Bereich des Raums „Hütte des Sehers“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueVerbranntes ViertelIm linken Bereich des Raums „Verbranntes Viertel“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueUntergrund-ReservoirIm linken Bereich des Raums „Untergrund-Reservoir“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatuePfad der RatteIm linken Bereich des Raums „Pfad der Ratte“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueVerlassener UntergrundIm oberen linken Bereich des Raums „Verlassener Untergrund“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueVerlassener UntergrundIm unteren rechten Bereich des Raums „Verlassener Untergrund“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueWachebeneIm unteren rechten Bereich des Raums „Wachebene“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueUnterstadtIm rechten Bereich des Raums „Unterstadt“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueUntergrund-HauptkanalIm unteren Bereich des Raums „Untergrund-Hauptkanal“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueVerwüsteter MarktIm unteren rechten Bereich des Raums „Verwüsteter Markt“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP.Finden ↗

♧ heilende Nahrung

4 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Huhn · vollständige HeilungChicken · full healGefängnisturmBerühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen →Finden ↗
Huhn · vollständige HeilungChicken · full healDach des TurmsBerühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen →Finden ↗
Huhn · vollständige HeilungChicken · full healPfad der RatteBerühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen →Finden ↗
Huhn · vollständige HeilungChicken · full healWachebeneBerühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen →Finden ↗

⚔ Abgegrenzte Kämpfe

9 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Abgegrenzter KampfEnclosed encounterGefängnisturmDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
Leitfaden lesen →
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Abgegrenzter KampfEnclosed encounterGefängnisturmDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
Leitfaden lesen →
Finden ↗
Abgegrenzter KampfEnclosed encounterVerbranntes ViertelDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
Leitfaden lesen →
Finden ↗
Abgegrenzter KampfEnclosed encounterStraße der SteinmetzeDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
Leitfaden lesen →
Finden ↗
Abgegrenzter KampfEnclosed encounterDocksDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
Leitfaden lesen →
Finden ↗
Abgegrenzter KampfEnclosed encounterVerlassener UntergrundDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
Leitfaden lesen →
Finden ↗
Abgegrenzter KampfEnclosed encounterUnterstadtDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
Leitfaden lesen →
Finden ↗
Abgegrenzter KampfEnclosed encounterVerwüsteter MarktDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
Leitfaden lesen →
Finden ↗
Abgegrenzter KampfEnclosed encounterPalais de JusticeDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
Leitfaden lesen →
Finden ↗

⤴ Hebel

27 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
HebelLeverSpitalBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverSpitalBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.
  1. Dieser Hebel aktiviert auch Gegner in der Nähe. Sei auf einen Kampf vorbereitet.
Mechanismustor ↗
Finden ↗
HebelLeverGefängnisturmBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen.Finden ↗
HebelLeverGefängnisturmBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen.Finden ↗
HebelLeverGefängnisturmBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverGefängnisturmBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen.Finden ↗
HebelLeverGefängnisturmBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen.Finden ↗
HebelLeverGefängnisturmBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen.Finden ↗
HebelLeverGefängnisturmBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Aufzug zu betätigen.Finden ↗
HebelLeverGefängnisturmBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen.Finden ↗
HebelLeverDie MüllerbrückeBetätige diesen Hebel, um die Drehrichtung des zugehörigen Mechanismus umzukehren.Finden ↗
HebelLeverDie MüllerbrückeBetätige diesen Hebel, um die Drehrichtung des zugehörigen Mechanismus umzukehren.Finden ↗
HebelLeverEingang zum UntergrundBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen.Finden ↗
HebelLeverOberer TurmBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverOberer TurmBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen.Finden ↗
HebelLeverOberer TurmBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Aufzug zu betätigen.Finden ↗
HebelLeverOberer TurmBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen.Finden ↗
HebelLeverTor zur SteinbrückeBetätige diesen Hebel, um die zugehörige bewegliche Plattform zu starten.Finden ↗
HebelLeverGerichtsviertelBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen.Finden ↗
HebelLeverUntergrund-ReservoirBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverGerichtshofBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverGerichtshofBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverTreppe zum TurmdachBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverUntergrund-HauptkanalBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen.Finden ↗
HebelLeverUntergrund-HauptkanalBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen.Finden ↗
HebelLeverVerwüsteter MarktBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverUntergrundBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗

⊞ Mechanismustore

15 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
MechanismustorMechanism gateSpitalBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateSpitalBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateUntergrund-ReservoirBesiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateUntergrund-ReservoirBesiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateUntergrund-ReservoirBesiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGefängnisturmBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGefängnisturmVerbinde die Arkanpeitsche mit dem verknüpften Anker und halte die Verbindung, bis der Mechanismus seine Endposition erreicht und das Tor öffnet.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateOberer TurmBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateUntergrund-ReservoirBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGerichtshofBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGerichtshofBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGerichtshofBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateTreppe zum TurmdachBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateVerwüsteter MarktBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateUntergrundBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗

⋮ zerstörbare Wände

8 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
zerstörbare WandBreakable wallLeichenhausGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallGefängnisturmGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallDach des TurmsGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallOberer TurmGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallVerbranntes ViertelGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallPfad der RatteGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallVerwüsteter MarktGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallBischofsamtGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗

♜ Mammon-Altäre

1 Fundort ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Mammon-AltarMammon altarSpitalZerstöre die Altarbarriere und sammle das hier hinterlassene „Durchdringendes Auge“ ein. Es ist eines der drei Augenrelikte für die Tür aus Fleisch und Augen im Kreis der Habgier.
  1. Erreiche den Altar, zerstöre seine Barriere und nutze die Interaktionsaufforderung an der Augenbelohnung.
  2. Rüste vor der Interaktion mit der Tür aus Fleisch und Augen alle drei Augenrelikte gleichzeitig aus.
Durchdringendes Auge →
Finden ↗

In diesem Gebiet gefundene Hinweise

Die erste KarteThe First CardFührt die Verbindung zwischen Roses Fluch und ihrem inneren Gegenstück ein.
Straßen von Paris →

Erwerbsgebiet

Gestohlene ObolusseStolen ObolesEin fehlender Obolus hängt damit zusammen, dass ein Geist den Fährmann nicht nutzen kann.
Straßen von Paris · Spital ↗

Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden.

Die Kriegerin befindet sich auf der Turmspitze.The Warrior is at the top of the Tower.Lenkt die Suche nach der Kriegerin zur Spitze eines brennenden Turms.
Entwurf eines Zimmermanns-KransCarpenter's Crane SketchKranbauten werden als mögliche Wege um den Turm dargestellt.
Ein Monster terrorisiert ParisA Monster terrorizes ParisDie Notiz deutet an, dass ein gut getimter Waffenhieb den Kreuzangriff des Monsters stoppen könnte.
Ein Hebel für den BrunnenA Lever for the WellEin versteckter Hebel bei Fässern ist mit dem Weg zum Brunnen verbunden.
SpitalreliquieHospital RelicDas Tagebuch verbindet eines von Mammons Relikten mit einem Spital.
GrabesreliquieTomb RelicDas Tagebuch verbindet eines von Mammons Relikten mit einem Grab.
KatakombenreliquieCatacomb RelicDas Tagebuch verweist auf ein weiteres Relikt in den Katakomben.
Die Waage der Gerechtigkeit ins Gleichgewicht bringenBalancing the Scales of JusticeEin Rätsel betrifft die richtige Bewegung der Waage der Gerechtigkeit.

Diese Orte zeigen, wo du einen Hinweis erhältst. Das beschriebene Rätsel kann in einem anderen Raum oder einer anderen Region liegen.

Weitere Entdeckungen

Diese Räume enthalten Figuren, Freischalt-Tutorials oder Story-Belohnungen. Öffne den Eintrag für die Voraussetzungen; ein Raumlink bezeichnet keinen Gegenstand am Boden.

Ein Monster terrorisiert ParisDie Notiz deutet an, dass ein gut getimter Waffenhieb den Kreuzangriff des Monsters stoppen könnte.
Ein Hebel für den BrunnenEin versteckter Hebel bei Fässern ist mit dem Weg zum Brunnen verbunden.
Heiliges LichtZerstreue Chaossplitter mit Licht; rechtzeitiges Aktivieren kann einen ankommenden Angriff abwehren.
ArkanpeitscheGreife nach leuchtenden Ankern oder Gegnern, um Lücken zu überwinden und neue Bereiche zu erreichen.
Der FlüstererFrostspur: Bewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren.
FrostspurBewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren.

Gegenstände und Hinweise nach Raum

Wähle einen Raum, um ihn auf der Karte hervorzuheben. Ein Gegenstand kann eine Interaktion oder das Abholen einer Belohnung erfordern; er liegt nicht immer auf dem Boden.

Gegner in diesem Gebiet

Öffne einen Gegner, um Formen, Grundwerte und Raumstandorte zu vergleichen.

Raumnamenreferenz

Gleiche mit diesen Namen die Raumbeschreibungen auf der Karte und im Gegenstandsverzeichnis ab. Mehrere Räume können denselben Ortsnamen tragen.

LeichenhausMorgue
SpitalHospital
Dach des TurmsRoof of the Tower
SchnellreiseraumFast travel room
Ufer der SeineBank of the River Seine
Untergrund-HauptkanalCentral Sewer Drain
Tor zu den KatakombenGate to the Catacombs
Untergrund-ReservoirSewer Reservoir
GefängnisturmPrison Tower
WunderhofCourt of Miracles
Die MüllerbrückeBridge of the Millers
Verbranntes ViertelBurned District
Eingang zum UntergrundSewer Entrance
WachlagerGuard Storehouse
Straße der SteinmetzeStreet of the Tomb Masons
Oberer TurmUpper Tower
GerichtsviertelJustice District Sewers
Hütte des SehersSeer's Hovel
DocksDocks
Tor zur SteinbrückeGate to the Stone Bridge
Palais de JusticePalace of Justice
Pfad der RattePath of the Rat
GerichtshofCourt of Justice
Verlassener UntergrundAbandoned Sewers
WachebeneGuard Level
FolterebeneTorture Level
Treppe zum TurmdachStairs to the Tower Roof
UnterstadtUndercity
Verwüsteter MarktRuined Market
UntergrundSewers
BischofsamtBishop's Office

Punktmarkierungen, Bereichsumrisse und hervorgehobene Räume behalten jeweils ihre eigene Ortsgenauigkeit. Quellen und Prüfung →

Quellen und Prüfung

  1. Spielkarten und Gegenstandsfundorte.
  2. Startausrüstung, Interaktionen und Begegnungsbelohnungen.
  3. Anleitungen und Gegenstandseffekte im Spiel.

Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.

Datenschutzeinstellungen

Die Karte funktioniert bei jeder Auswahl. Wir merken uns nur diese Einstellungen, niemals deinen Spielfortschritt.

Datenschutzerklärung lesen →

Problem melden

Eine falsche Position, ein fehlendes Detail oder etwas gefunden, das nicht funktioniert? Teile uns mit, was passiert ist.

Bis zu 1.500 Zeichen. Screenshots kannst du in deinem E-Mail-Programm anhängen.

Betroffene Seite oder Position

Öffnet einen E-Mail-Entwurf an maqiduo30@gmail.com. Prüfe den Entwurf und sende ihn in deiner E-Mail-App. Diese Website sendet oder speichert deine Nachricht nicht.