Heiliges Licht
Schalte Heiliges Licht im unten gezeigten Tutorialraum frei.
Voraussetzungen und Anleitungsraum ansehen →50 Räume, 206 kartierte Fundorte. Finde den Raum eines Gegenstands und springe direkt zu seiner Kartenmarkierung.
Interaktive Karte öffnen ↗Truheneinträge tragen den Namen ihrer Belohnung. Boss- und Geheimnisabschnitte sind anfangs aufgeklappt; klappe einen Abschnitt zu, um ihn auszublenden.
Öffne einen der beiden Endpunkte, um die verbundenen Räume zu vergleichen.
Schalte Heiliges Licht im unten gezeigten Tutorialraum frei.
Voraussetzungen und Anleitungsraum ansehen →Schalte Arkanpeitsche im unten gezeigten Tutorialraum frei.
Voraussetzungen und Anleitungsraum ansehen →| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Spiegel des LebensMirror of Life | Untergrund-Hauptkanal | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Beende die Begegnung mit dem Tod am Altar der Knochen in den Katakomben und nutze dann den Spiegel des Lebens in diesem Raum. Sein Spiegelweg führt zur Halle der Spiegel.
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| Spiegel des LebensMirror of Life | Verbranntes Viertel | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Beende die Begegnung mit dem Tod am Altar der Knochen in den Katakomben und nutze dann den Spiegel des Lebens in diesem Raum. Sein Spiegelweg führt zur Halle der Spiegel.
| Finden ↗ |
| Spiegel des LebensMirror of Life | Gefängnisturm | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Beende die Begegnung mit dem Tod am Altar der Knochen in den Katakomben und nutze dann den Spiegel des Lebens in diesem Raum. Sein Spiegelweg führt zur Halle der Spiegel.
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| Spiegel des LebensMirror of Life | Tor zur Steinbrücke | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Straßen von Paris ↗ | Finden ↗ |
| Spiegel des LebensMirror of Life | Unterstadt | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Beende die Begegnung mit dem Tod am Altar der Knochen in den Katakomben und nutze dann den Spiegel des Lebens in diesem Raum. Sein Spiegelweg führt zur Halle der Spiegel.
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| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Anleger des FährmannsFerryman's Wharf | Gerichtsviertel | Nutze diesen Kai für Schnellreisen zu bereits besuchten Orten in Paris oder Draculas Schloss. | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Der GefalleneThe Fallen | Tor zu den Katakomben | Der Gefallene — Straßen von Paris. | Finden ↗Alle Details → |
| JohannaJoan | Dach des Turms | Johanna — Straßen von Paris. | Finden ↗Alle Details → |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Verbranntes Schwert von FierboisBurnt Sword of Fierbois | Dach des Turms | Lade den Angriff vor dem Loslassen auf, um stärker zuzuschlagen.TruhenbelohnungFortschrittsbedingung | Finden ↗Alle Details → |
| CestusCestus | Untergrund-Reservoir | Wiederholte Treffer erhöhen den Schadensbonus.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| BastardschwertBastard sword | Gerichtsviertel | Ein Angriff unmittelbar nach dem Rutschen oder Rückwärtssprint verursacht zusätzlichen Schaden.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| SchattenschleierShadow Veil | Verbranntes Viertel | Bei höchstens 33% Lebensenergie steigt die Verteidigung um 33%.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| DämmersteinTwilight Gem | Untergrund-Hauptkanal | Wenn Rose einen Zauber einsetzt, verursacht sie 3 Sekunden lang 30 % mehr Schaden.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| ObsidianzahnObsidian Fang | Wachebene | Rose verursacht 3 Sekunden lang 45 % mehr Schaden, wenn sie die Abwehr eines Gegners durchbricht.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| Dunkles SiegelDark Sigil | Verwüsteter Markt | Roses Verteidigung erhöht sich um 80 %, solange ihre Gesundheit bei 100 % liegt.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| GruftschlüsselCrypt Key | Hütte des Sehers | Das Öffnen einer Truhe oder Aufheben einer neuen Waffe stellt Gesundheit und Mana vollständig wieder her.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Der RichterThe Judge | Palais de Justice | Interagiere auf der angehobenen linken Waagschale der Eiche. Die Prüfung füllt Gesundheit und Mana auf und verbraucht dann 32 Raten zu je 10 Punkten, zuerst Mana. Hole nach dem Urteil Ketten der Gerechtigkeit und Valmanway aus der Belohnungskugel ab.
| Finden ↗Alle Details → |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Geheimbereich 1 · unten linksHidden area 1 · lower left | Pfad der Ratte | Im unteren linken Bereich des Raums „Pfad der Ratte“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 2 · MitteHidden area 2 · middle | Spital | Im mittleren Bereich des Raums „Spital“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Öffnungsanleitung ansehen
Betätige den verknüpften Hebel, um sein Tor zu öffnen. Die goldene Schattierung markiert die verborgene Fläche; die Raute kennzeichnet das Gebiet. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · unten linksHidden area 1 · lower left | Docks | Im unteren linken Bereich des Raums „Docks“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper left | Verlassener Untergrund | Im oberen linken Bereich des Raums „Verlassener Untergrund“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper left | Oberer Turm | Im oberen linken Bereich des Raums „Oberer Turm“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 2 · unten linksHidden area 2 · lower left | Gefängnisturm | Im unteren linken Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 3 · unten linksHidden area 3 · lower left | Gefängnisturm | Im unteren linken Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 3, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 3 · unterer BereichHidden area 3 · lower section | Spital | Im unteren Bereich des Raums „Spital“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 3, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 3 · unten rechtsHidden area 3 · lower right | Bischofsamt | Im unteren rechten Bereich des Raums „Bischofsamt“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 3, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
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| Geheimbereich 1 · unten rechtsHidden area 1 · lower right | Hütte des Sehers | Im unteren rechten Bereich des Raums „Hütte des Sehers“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · rechte SeiteHidden area 1 · right side | Verwüsteter Markt | Im rechten Bereich des Raums „Verwüsteter Markt“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · unten rechtsHidden area 1 · lower right | Leichenhaus | Im unteren rechten Bereich des Raums „Leichenhaus“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper right | Wunderhof | Im oberen rechten Bereich des Raums „Wunderhof“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · MitteHidden area 1 · middle | Treppe zum Turmdach | Im mittleren Bereich des Raums „Treppe zum Turmdach“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
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| Geheimbereich 1 · oberer BereichHidden area 1 · upper section | Untergrund-Reservoir | Im oberen Bereich des Raums „Untergrund-Reservoir“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper right | Bischofsamt | Im oberen rechten Bereich des Raums „Bischofsamt“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper right | Gefängnisturm | Im oberen rechten Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper right | Spital | Im oberen rechten Bereich des Raums „Spital“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 2 · rechte SeiteHidden area 2 · right side | Wachebene | Im rechten Bereich des Raums „Wachebene“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · MitteHidden area 1 · middle | Wachebene | Im mittleren Bereich des Raums „Wachebene“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · linke SeiteHidden area 1 · left side | Dach des Turms | Im linken Bereich des Raums „Dach des Turms“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · rechte SeiteHidden area 1 · right side | Straße der Steinmetze | Im rechten Bereich des Raums „Straße der Steinmetze“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 2 · linke SeiteHidden area 2 · left side | Bischofsamt | Im linken Bereich des Raums „Bischofsamt“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
| Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper left | Verbranntes Viertel | Im oberen linken Bereich des Raums „Verbranntes Viertel“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| TapferherzsplitterBrave Heart Fragment | Gefängnisturm | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| TapferherzsplitterBrave Heart Fragment | Gerichtshof | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| TapferherzsplitterBrave Heart Fragment | Unterstadt | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| KlugherzsplitterWise Heart Fragment | Wachlager | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| KlugherzsplitterWise Heart Fragment | Straße der Steinmetze | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| KlugherzsplitterWise Heart Fragment | Folterebene | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Die Waage der Gerechtigkeit ins Gleichgewicht bringenBalancing the Scales of Justice | Palais de Justice | Interagiere auf der angehobenen linken Waagschale der Eiche. Die Prüfung füllt Gesundheit und Mana auf und verbraucht dann 32 Raten zu je 10 Punkten, zuerst Mana. Hole nach dem Urteil Ketten der Gerechtigkeit und Valmanway aus der Belohnungskugel ab.
| Finden ↗Alle Details → |
| Entwurf eines Zimmermanns-KransCarpenter's Crane Sketch | Oberer Turm | Kranbauten werden als mögliche Wege um den Turm dargestellt. | Finden ↗Alle Details → |
| Die Kriegerin befindet sich auf der Turmspitze.The Warrior is at the top of the Tower. | Verbranntes Viertel | Lenkt die Suche nach der Kriegerin zur Spitze eines brennenden Turms. | Finden ↗Alle Details → |
| GrabesreliquieTomb Relic | Bischofsamt | Das Tagebuch verbindet eines von Mammons Relikten mit einem Grab. | Finden ↗Alle Details → |
| SpitalreliquieHospital Relic | Bischofsamt | Das Tagebuch verbindet eines von Mammons Relikten mit einem Spital. | Finden ↗Alle Details → |
| KatakombenreliquieCatacomb Relic | Bischofsamt | Das Tagebuch verweist auf ein weiteres Relikt in den Katakomben. | Finden ↗Alle Details → |
| Gestohlene ObolusseStolen Oboles | Spital | Ein fehlender Obolus hängt damit zusammen, dass ein Geist den Fährmann nicht nutzen kann. | Finden ↗Alle Details → |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Aufzug → GefängnisturmElevator → Prison Tower | Oberer Turm | Verbindet mit dem Raum „Gefängnisturm“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Aufzug → Oberer TurmElevator → Upper Tower | Gefängnisturm | Verbindet mit dem Raum „Oberer Turm“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Durchgang → Oberer TurmPassage → Upper Tower | Dach des Turms | Verbindet mit dem Raum „Oberer Turm“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → GefängnisturmPassage → Prison Tower | Folterebene | Verbindet mit dem Raum „Gefängnisturm“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Dach des TurmsPassage → Roof of the Tower | Oberer Turm | Verbindet mit dem Raum „Dach des Turms“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → GefängnisturmPassage → Prison Tower | Folterebene | Verbindet mit dem Raum „Gefängnisturm“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → LeichenhausPassage → Morgue | Straße der Steinmetze | Verbindet mit dem Raum „Leichenhaus“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → SpitalPassage → Hospital | Straße der Steinmetze | Verbindet mit dem Raum „Spital“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Straße der SteinmetzePassage → Street of the Tomb Masons | Leichenhaus | Verbindet mit dem Raum „Straße der Steinmetze“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → GefängnisturmPassage → Prison Tower | Wachebene | Verbindet mit dem Raum „Gefängnisturm“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → FolterebenePassage → Torture Level | Gefängnisturm | Verbindet mit dem Raum „Folterebene“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → WachebenePassage → Guard Level | Gefängnisturm | Verbindet mit dem Raum „Wachebene“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → LeichenhausPassage → Morgue | Straße der Steinmetze | Verbindet mit dem Raum „Leichenhaus“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → SpitalPassage → Hospital | Straße der Steinmetze | Verbindet mit dem Raum „Spital“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Straße der SteinmetzePassage → Street of the Tomb Masons | Leichenhaus | Verbindet mit dem Raum „Straße der Steinmetze“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → BischofsamtPassage → Bishop's Office | Gerichtshof | Verbindet mit dem Raum „Bischofsamt“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Straße der SteinmetzePassage → Street of the Tomb Masons | Spital | Verbindet mit dem Raum „Straße der Steinmetze“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → GefängnisturmPassage → Prison Tower | Wachebene | Verbindet mit dem Raum „Gefängnisturm“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → WachebenePassage → Guard Level | Gefängnisturm | Verbindet mit dem Raum „Wachebene“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Palais de JusticePassage → Palace of Justice | Gerichtshof | Verbindet mit dem Raum „Palais de Justice“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Hütte des SehersPassage → Seer's Hovel | Verbranntes Viertel | Verbindet mit dem Raum „Hütte des Sehers“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Straße der SteinmetzePassage → Street of the Tomb Masons | Spital | Verbindet mit dem Raum „Straße der Steinmetze“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → FolterebenePassage → Torture Level | Gefängnisturm | Verbindet mit dem Raum „Folterebene“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Verbranntes ViertelPassage → Burned District | Hütte des Sehers | Verbindet mit dem Raum „Verbranntes Viertel“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → GerichtshofPassage → Court of Justice | Bischofsamt | Verbindet mit dem Raum „Gerichtshof“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → GerichtshofPassage → Court of Justice | Palais de Justice | Verbindet mit dem Raum „Gerichtshof“ in „Straßen von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Anlegestellenausgang → GerichtsviertelWharf exit → Justice District Sewers | Schnellreiseraum | Raumdurchgänge | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Gebietseingang → Friedhof der UnschuldigenRegion entrance → Holy Innocents' Cemetery | Untergrund-Hauptkanal | Verbindet mit dem Raum „Antiker Untergrund“ in „Friedhof der Unschuldigen“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Gebietseingang → HaupthalleRegion entrance → Main Hall | Tor zur Steinbrücke | Verbindet mit dem Raum „Brücke zu Notre-Dame“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Gebietseingang → Friedhof der UnschuldigenRegion entrance → Holy Innocents' Cemetery | Straße der Steinmetze | Verbindet mit dem Raum „Eingang zum Friedhof“ in „Friedhof der Unschuldigen“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Gebietseingang → Katakomben von ParisRegion entrance → Catacombs of Paris | Tor zu den Katakomben | Verbindet mit dem Raum „Eingang zu den Katakomben“ in „Katakomben von Paris“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Überwucherte EicheOvergrown Oak | Palais de Justice | Interagiere auf der angehobenen linken Waagschale der Eiche. Die Prüfung füllt Gesundheit und Mana auf und verbraucht dann 32 Raten zu je 10 Punkten, zuerst Mana. Hole nach dem Urteil Ketten der Gerechtigkeit und Valmanway aus der Belohnungskugel ab.
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| Docks an der SeineDocks of the River Seine | Ufer der Seine | Die erste Anlegestelle am Ufer der Seine. Erkenne an Booten und Ufer den Anfang der Straßen von Paris; diese Landmarke ist von den später benutzten Kais des Fährmanns getrennt. | Finden ↗ |
| Blick auf ParisView of Paris | Die Müllerbrücke | Ein Blick auf Paris oberhalb der Müllerbrücke. Die beiden Hebel darunter steuern Drehmechanismen; wähle die einzelnen Markierungen für die Bedienung. Der Ausblick selbst bezeichnet kein Sammelobjekt.Hebel ↗Hebel ↗ | Finden ↗ |
| Tor zu den KatakombenGate to the Catacombs | Tor zu den Katakomben | Das versiegelte Katakombentor liegt im selben Raum wie der Gefallene. Sammle die Schlüssel des Gefallenen, der Kriegerin und der Prophetin und kehre zum Tor zurück. Allein der Sieg über den ersten Boss belegt nicht, dass das spätere Tor geöffnet ist.
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| Tor zum SchlossGate to the Castle | Tor zur Steinbrücke | Das Schlosstor steht am Tor zur Steinbrücke. Ein Hebel rechts davon startet eine bewegliche Plattform. Nutze die Hebelmarkierung für den Mechanismus und die Regionseingangsmarkierung für die Route hinter dem Tor.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Verwüsteter Markt | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
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| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Die Müllerbrücke | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Untergrund-Hauptkanal | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Gefängnisturm | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Straße der Steinmetze | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
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| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Pfad der Ratte | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
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| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Untergrund | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
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| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Wunderhof | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
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| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Oberer Turm | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Untergrund-Hauptkanal | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Wachlager | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Gerichtsviertel | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Verbranntes Viertel | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Die Müllerbrücke | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Gefängnisturm | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Straße der Steinmetze | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
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| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Straße der Steinmetze | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Wachlager | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade book | Gefängnisturm | Hebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade book | Oberer Turm | Hebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade book | Untergrund-Reservoir | Hebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade book | Verlassener Untergrund | Hebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade book | Treppe zum Turmdach | Hebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade book | Verwüsteter Markt | Hebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| StatueStatue | Leichenhaus | Im rechten Bereich des Raums „Leichenhaus“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Leichenhaus | Im oberen linken Bereich des Raums „Leichenhaus“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Untergrund-Reservoir | Im linken Bereich des Raums „Untergrund-Reservoir“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Gefängnisturm | Im unteren Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Gefängnisturm | Im rechten Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Gefängnisturm | Im unteren linken Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Gefängnisturm | Im unteren rechten Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Gefängnisturm | Im unteren Bereich des Raums „Gefängnisturm“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Wunderhof | Im linken Bereich des Raums „Wunderhof“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Wunderhof | Im oberen rechten Bereich des Raums „Wunderhof“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Wunderhof | Im oberen Bereich des Raums „Wunderhof“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Die Müllerbrücke | Im unteren Bereich des Raums „Die Müllerbrücke“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Verbranntes Viertel | Im unteren rechten Bereich des Raums „Verbranntes Viertel“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Straße der Steinmetze | Im unteren rechten Bereich des Raums „Straße der Steinmetze“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Straße der Steinmetze | Im rechten Bereich des Raums „Straße der Steinmetze“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Straße der Steinmetze | Im unteren rechten Bereich des Raums „Straße der Steinmetze“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Straße der Steinmetze | Im oberen rechten Bereich des Raums „Straße der Steinmetze“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Oberer Turm | Im mittleren Bereich des Raums „Oberer Turm“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Hütte des Sehers | Im unteren rechten Bereich des Raums „Hütte des Sehers“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Verbranntes Viertel | Im linken Bereich des Raums „Verbranntes Viertel“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Untergrund-Reservoir | Im linken Bereich des Raums „Untergrund-Reservoir“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Pfad der Ratte | Im linken Bereich des Raums „Pfad der Ratte“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Verlassener Untergrund | Im oberen linken Bereich des Raums „Verlassener Untergrund“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Verlassener Untergrund | Im unteren rechten Bereich des Raums „Verlassener Untergrund“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Wachebene | Im unteren rechten Bereich des Raums „Wachebene“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Unterstadt | Im rechten Bereich des Raums „Unterstadt“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Untergrund-Hauptkanal | Im unteren Bereich des Raums „Untergrund-Hauptkanal“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Verwüsteter Markt | Im unteren rechten Bereich des Raums „Verwüsteter Markt“. Zerstöre die Statue für 100 Grund-EP. | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Huhn · vollständige HeilungChicken · full heal | Gefängnisturm | Berühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| Huhn · vollständige HeilungChicken · full heal | Dach des Turms | Berühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| Huhn · vollständige HeilungChicken · full heal | Pfad der Ratte | Berühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| Huhn · vollständige HeilungChicken · full heal | Wachebene | Berühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Gefängnisturm | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
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| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Gefängnisturm | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
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| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Verbranntes Viertel | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
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| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Straße der Steinmetze | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
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| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Docks | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
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| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Verlassener Untergrund | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
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| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Unterstadt | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
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| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Verwüsteter Markt | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
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| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Palais de Justice | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
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| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| HebelLever | Spital | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Spital | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.
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| HebelLever | Gefängnisturm | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Gefängnisturm | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Gefängnisturm | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Gefängnisturm | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Gefängnisturm | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Gefängnisturm | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Gefängnisturm | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Aufzug zu betätigen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Gefängnisturm | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Die Müllerbrücke | Betätige diesen Hebel, um die Drehrichtung des zugehörigen Mechanismus umzukehren. | Finden ↗ |
| HebelLever | Die Müllerbrücke | Betätige diesen Hebel, um die Drehrichtung des zugehörigen Mechanismus umzukehren. | Finden ↗ |
| HebelLever | Eingang zum Untergrund | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Oberer Turm | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Oberer Turm | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Oberer Turm | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Aufzug zu betätigen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Oberer Turm | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Tor zur Steinbrücke | Betätige diesen Hebel, um die zugehörige bewegliche Plattform zu starten. | Finden ↗ |
| HebelLever | Gerichtsviertel | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Untergrund-Reservoir | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Gerichtshof | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Gerichtshof | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Treppe zum Turmdach | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Untergrund-Hauptkanal | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Untergrund-Hauptkanal | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu drehen. | Finden ↗ |
| HebelLever | Verwüsteter Markt | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Untergrund | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| MechanismustorMechanism gate | Spital | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Spital | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Untergrund-Reservoir | Besiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Untergrund-Reservoir | Besiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Untergrund-Reservoir | Besiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gefängnisturm | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gefängnisturm | Verbinde die Arkanpeitsche mit dem verknüpften Anker und halte die Verbindung, bis der Mechanismus seine Endposition erreicht und das Tor öffnet. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Oberer Turm | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Untergrund-Reservoir | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gerichtshof | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gerichtshof | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gerichtshof | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Treppe zum Turmdach | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Verwüsteter Markt | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Untergrund | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| zerstörbare WandBreakable wall | Leichenhaus | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Gefängnisturm | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Dach des Turms | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Oberer Turm | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Verbranntes Viertel | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Pfad der Ratte | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Verwüsteter Markt | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Bischofsamt | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Mammon-AltarMammon altar | Spital | Zerstöre die Altarbarriere und sammle das hier hinterlassene „Durchdringendes Auge“ ein. Es ist eines der drei Augenrelikte für die Tür aus Fleisch und Augen im Kreis der Habgier.
| Finden ↗ |
| Die erste KarteThe First Card | Führt die Verbindung zwischen Roses Fluch und ihrem inneren Gegenstück ein. | Straßen von Paris → Erwerbsgebiet |
| Gestohlene ObolusseStolen Oboles | Ein fehlender Obolus hängt damit zusammen, dass ein Geist den Fährmann nicht nutzen kann. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Die Kriegerin befindet sich auf der Turmspitze.The Warrior is at the top of the Tower. | Lenkt die Suche nach der Kriegerin zur Spitze eines brennenden Turms. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Entwurf eines Zimmermanns-KransCarpenter's Crane Sketch | Kranbauten werden als mögliche Wege um den Turm dargestellt. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Ein Monster terrorisiert ParisA Monster terrorizes Paris | Die Notiz deutet an, dass ein gut getimter Waffenhieb den Kreuzangriff des Monsters stoppen könnte. | Erhalte diesen Hinweis im hervorgehobenen Raum; das beschriebene Rätsel kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Ein Hebel für den BrunnenA Lever for the Well | Ein versteckter Hebel bei Fässern ist mit dem Weg zum Brunnen verbunden. | Erhalte diesen Hinweis im hervorgehobenen Raum; das beschriebene Rätsel kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| SpitalreliquieHospital Relic | Das Tagebuch verbindet eines von Mammons Relikten mit einem Spital. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| GrabesreliquieTomb Relic | Das Tagebuch verbindet eines von Mammons Relikten mit einem Grab. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| KatakombenreliquieCatacomb Relic | Das Tagebuch verweist auf ein weiteres Relikt in den Katakomben. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Die Waage der Gerechtigkeit ins Gleichgewicht bringenBalancing the Scales of Justice | Ein Rätsel betrifft die richtige Bewegung der Waage der Gerechtigkeit. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
Diese Orte zeigen, wo du einen Hinweis erhältst. Das beschriebene Rätsel kann in einem anderen Raum oder einer anderen Region liegen.
Diese Räume enthalten Figuren, Freischalt-Tutorials oder Story-Belohnungen. Öffne den Eintrag für die Voraussetzungen; ein Raumlink bezeichnet keinen Gegenstand am Boden.
| Ein Monster terrorisiert Paris | Die Notiz deutet an, dass ein gut getimter Waffenhieb den Kreuzangriff des Monsters stoppen könnte. | Erhalte diesen Hinweis im hervorgehobenen Raum; das beschriebene Rätsel kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Ein Hebel für den Brunnen | Ein versteckter Hebel bei Fässern ist mit dem Weg zum Brunnen verbunden. | Erhalte diesen Hinweis im hervorgehobenen Raum; das beschriebene Rätsel kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Heiliges Licht | Zerstreue Chaossplitter mit Licht; rechtzeitiges Aktivieren kann einen ankommenden Angriff abwehren. | Das Freischalt-Tutorial für Heiliges Licht befindet sich in diesem Raum. |
| Arkanpeitsche | Greife nach leuchtenden Ankern oder Gegnern, um Lücken zu überwinden und neue Bereiche zu erreichen. | Das Freischalt-Tutorial für Arkanpeitsche befindet sich in diesem Raum. |
| Der Flüsterer | Frostspur: Bewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren. | Finde den Fährmann im hervorgehobenen Anlegestellenraum. |
| Frostspur | Bewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren. | Finde den Fährmann im hervorgehobenen Anlegestellenraum. |
Wähle einen Raum, um ihn auf der Karte hervorzuheben. Ein Gegenstand kann eine Interaktion oder das Abholen einer Belohnung erfordern; er liegt nicht immer auf dem Boden.
Öffne einen Gegner, um Formen, Grundwerte und Raumstandorte zu vergleichen.
Gleiche mit diesen Namen die Raumbeschreibungen auf der Karte und im Gegenstandsverzeichnis ab. Mehrere Räume können denselben Ortsnamen tragen.
Punktmarkierungen, Bereichsumrisse und hervorgehobene Räume behalten jeweils ihre eigene Ortsgenauigkeit. Quellen und Prüfung →
Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.