Doppelsprung
Besiege den Tod und schalte dann Doppelsprung im unten gezeigten Tutorialraum frei.
Voraussetzungen und Anleitungsraum ansehen →42 Räume, 233 kartierte Fundorte. Finde den Raum eines Gegenstands und springe direkt zu seiner Kartenmarkierung.
Interaktive Karte öffnen ↗Truheneinträge tragen den Namen ihrer Belohnung. Boss- und Geheimnisabschnitte sind anfangs aufgeklappt; klappe einen Abschnitt zu, um ihn auszublenden.
Öffne einen der beiden Endpunkte, um die verbundenen Räume zu vergleichen.
| Raum in diesem Gebiet | Verbundenes Gebiet | Raum auf der anderen Seite |
|---|---|---|
| Narthex ↗ | Haupthalle | Galerie der Ewigen Nacht ↗ |
Besiege den Tod und schalte dann Doppelsprung im unten gezeigten Tutorialraum frei.
Voraussetzungen und Anleitungsraum ansehen →| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Spiegel des LebensMirror of Life | Quartier des Diakons | Nutze einen Spiegel des Lebens, um das Spiel zu speichern, LP und MP vollständig wiederherzustellen und Tränke aufzufüllen. Nahe Gegner erscheinen erneut. | Finden ↗ |
| Spiegel des LebensMirror of Life | Krypta von Notre-Dame | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Notre-Dame ↗ | Finden ↗ |
| Spiegel des LebensMirror of Life | Westliches Triforium | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Notre-Dame ↗ | Finden ↗ |
| Spiegel des LebensMirror of Life | Ostgalerie | Dieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Notre-Dame ↗ | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Anleger des FährmannsFerryman's Wharf | Westliches Triforium | Nutze diesen Kai für Schnellreisen zu bereits besuchten Orten in Paris oder Draculas Schloss. | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| ArtusArthur | Kapelle | Rüste „Faust von Talos“ aus und interagiere dann mit dem Schwert in der Kapelle von Notre-Dame, um die Begegnung mit Artus zu beginnen. Interagiere nach dem Kampf mit der Belohnungskugel, um Excalibur und den Buntglasschild zu erhalten.
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| TodDeath | Chor | Tod — Notre-Dame. | Finden ↗Alle Details → |
| DoppelgängerDoppelganger | Galerie der Vier Tugenden | Doppelgänger — Notre-Dame. | Finden ↗Alle Details → |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Arondight und Lancelots SchildArondight and Lancelot's Shield | Eingang zum Turm | Halte die Angriffstaste, um Angriffe von vorn zu blocken.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| JoyeuseJoyeuse | Pfad des Büßers | Ein Angriff unmittelbar nach dem Rutschen oder Rückwärtssprint verursacht zusätzlichen Schaden.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| Krieg und HungersnotWar and Famine | Großer Orgelraum | Das Beenden einer Kombo erzeugt eine Verstärkungszone am Boden.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Belzebubs SiegelBeelzebub's Seal | Kapelle der Geduld | Rose verursacht 30 % mehr Schaden, dafür wird ihre maximale Gesundheit um 50 % verringert.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| SeelenfragmentSoul Fragment | Kirchenschiff | Rose erhält 50 % mehr Mana, wenn sie Gegner trifft und dabei 30 % oder weniger ihrer max. Gesundheit hat.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| HexengebräuWitch's Brew | Querschiff | Rose verursacht pro leerem Heilfläschchen 20 % mehr Schaden.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| Unheimlicher TalismanEldritch Talisman | Ostgalerie | Rose ist 15 Sekunden unverwundbar, nachdem sie in einem Speicherraum geruht hat. Auch die Dauer ihrer Unverwundbarkeit nach einem Treffer wird verdoppelt.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| Infernales MedaillonInfernal Medallion | Reliquiar | Roses Mana kann nicht über 80 % ihres Maximalwertes steigen, dafür kostet ihr ausgerüsteter Zauber 10 Mana weniger.Truhenbelohnung | Finden ↗Alle Details → |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Geheimbereich 2 · unten linksHidden area 2 · lower left | Östliches Triforium | Im unteren linken Bereich des Raums „Östliches Triforium“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · unten rechtsHidden area 1 · lower right | Westliches Triforium | Im unteren rechten Bereich des Raums „Westliches Triforium“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oberer BereichHidden area 1 · upper section | Kirchenschiff | Im oberen Bereich des Raums „Kirchenschiff“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Öffnungsanleitung ansehen
Betätige den verknüpften Hebel, um sein Tor zu öffnen. Die goldene Schattierung markiert die verborgene Fläche; die Raute kennzeichnet das Gebiet. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · unterer BereichHidden area 1 · lower section | Versiegeltes Skriptorium | Im unteren Bereich des Raums „Versiegeltes Skriptorium“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
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| Geheimgang · OrgelmelodieSecret passage · organ melody | Großer Orgelraum | Der Geheimgang links unten im Großen Orgelraum öffnet sich nach der Melodie aus zehn Symbolen. Der hervorgehobene Umriss zeigt den verborgenen Bereich. Öffnungsanleitung ansehen
Die Melodie öffnet die Geheimtür links unten im Orgelraum.
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| Geheimbereich 1 · unterer BereichHidden area 1 · lower section | Ostgalerie | Im unteren Bereich des Raums „Ostgalerie“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper left | Apsis | Im oberen linken Bereich des Raums „Apsis“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
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| Geheimbereich 2 · unterer BereichHidden area 2 · lower section | Kirchenschiff | Im unteren Bereich des Raums „Kirchenschiff“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Öffnungsanleitung ansehen
Betätige den verknüpften Hebel, um sein Tor zu öffnen. Die goldene Schattierung markiert die verborgene Fläche; die Raute kennzeichnet das Gebiet. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · linke SeiteHidden area 1 · left side | Reliquiar | Im linken Bereich des Raums „Reliquiar“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
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| Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper left | Kapelle | Im oberen linken Bereich des Raums „Kapelle“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · rechte SeiteHidden area 1 · right side | Westgalerie | Im rechten Bereich des Raums „Westgalerie“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oberer BereichHidden area 1 · upper section | Grabstätte der Chevaliers | Im oberen Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Dieser Raum hat 6 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 4 · linke SeiteHidden area 4 · left side | Grabstätte der Chevaliers | Im linken Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Dieser Raum hat 6 Geheimbereiche; dies ist Bereich 4, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 5 · unterer BereichHidden area 5 · lower section | Grabstätte der Chevaliers | Im unteren Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Dieser Raum hat 6 Geheimbereiche; dies ist Bereich 5, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
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| Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper left | Querschiff | Im oberen linken Bereich des Raums „Querschiff“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 2 · oben rechtsHidden area 2 · upper right | Kapelle | Im oberen rechten Bereich des Raums „Kapelle“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · linke SeiteHidden area 1 · left side | Kirchenschiff | Im linken Bereich des Raums „Kirchenschiff“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Öffnungsanleitung ansehen
Betätige den verknüpften Hebel, um sein Tor zu öffnen. Die goldene Schattierung markiert die verborgene Fläche; die Raute kennzeichnet das Gebiet. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · MitteHidden area 1 · middle | Östliches Triforium | Im mittleren Bereich des Raums „Östliches Triforium“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
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| Geheimbereich 2 · unten rechtsHidden area 2 · lower right | Eingang zum Turm | Im unteren rechten Bereich des Raums „Eingang zum Turm“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · rechte SeiteHidden area 1 · right side | Eingang zum Turm | Im rechten Bereich des Raums „Eingang zum Turm“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper right | Narthex | Im oberen rechten Bereich des Raums „Narthex“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · MitteHidden area 1 · middle | Eingestürzte Gruft | Im mittleren Bereich des Raums „Eingestürzte Gruft“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
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| Geheimbereich 3 · oben rechtsHidden area 3 · upper right | Grabstätte der Chevaliers | Im oberen rechten Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Dieser Raum hat 6 Geheimbereiche; dies ist Bereich 3, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper right | Krypta von Notre-Dame | Im oberen rechten Bereich des Raums „Krypta von Notre-Dame“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · unten linksHidden area 1 · lower left | Kleiner Turm | Im unteren linken Bereich des Raums „Kleiner Turm“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 6 · unten rechtsHidden area 6 · lower right | Grabstätte der Chevaliers | Im unteren rechten Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Dieser Raum hat 6 Geheimbereiche; dies ist Bereich 6, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 2 · linke SeiteHidden area 2 · left side | Großer Orgelraum | Im linken Bereich des Raums „Großer Orgelraum“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
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| Geheimbereich 2 · oberer BereichHidden area 2 · upper section | Grabstätte der Chevaliers | Im oberen Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Dieser Raum hat 6 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · rechte SeiteHidden area 1 · right side | Der Wald | Im rechten Bereich des Raums „Der Wald“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen | Finden ↗ |
| Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper right | Großer Orgelraum | Im oberen rechten Bereich des Raums „Großer Orgelraum“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. | Finden ↗ |
| Geheimbereich 2 · unterer BereichHidden area 2 · lower section | Ostgalerie | Im unteren Bereich des Raums „Ostgalerie“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert. Gebiet und bekannte Ziele ansehen
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| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| TapferherzsplitterBrave Heart Fragment | Baum der Heiligen | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| TapferherzsplitterBrave Heart Fragment | La Flèche | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| TapferherzsplitterBrave Heart Fragment | Der Wald | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| KlugherzsplitterWise Heart Fragment | Baum der Heiligen | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| KlugherzsplitterWise Heart Fragment | Kapelle der Geduld | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| KlugherzsplitterWise Heart Fragment | Apsis | Sammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung. | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Notenblatt für das Konzert von Notre-DameMelody Sheet for the Concerto of Notre-Dame | La Flèche | Spiele an der Riesigen Orgel: Zwillinge → Krebs → Jungfrau → Löwe → Jungfrau → Löwe → Zwillinge. | Finden ↗Alle Details → |
| Notenblatt für die Sonate von Notre-DameMelody Sheet for the Sonata of Notre-Dame | Versiegeltes Skriptorium | Spiele an der Riesigen Orgel: Schütze → Steinbock → Fische → Wassermann → Steinbock → Schütze → Steinbock. | Finden ↗Alle Details → |
| Die verdorbenen Pfeifen der Orgel von Notre-DameThe Corrupted Pipes of the Notre-Dame Organ | Querschiff | Verbindet die beschädigten Orgelpfeifen der Kathedrale mit der Verderbnis des Todes. | Finden ↗Alle Details → |
| Die ProphezeiungThe Prophecy | Galerie der Vier Tugenden | Eine Prophezeiung verbindet die Glocken der Kathedrale mit dem Sieg über das Ich. | Finden ↗Alle Details → |
| Die Organisten verstecken sich vor dem TodThe Masters of Music hide from Death | Eingestürzte Gruft | Suche die Meistermusiker im Turmhelm und in der Sakristei. | Finden ↗Alle Details → |
| Notenblatt für die Fuge von Notre-DameMelody Sheet for the Fugue of Notre-Dame | Großer Orgelraum | Spiele an der Riesigen Orgel: Mond → Sonne → Mond → Jungfrau → Löwe. | Finden ↗Alle Details → |
| KraftprobeFeat of Strength | Kapelle | Eine Inschrift am Schwert im Stein verbindet die Prüfung mit außergewöhnlicher Stärke. | Finden ↗Alle Details → |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Durchgang → Der WaldPassage → The Forest | Der Wald | Verbindet mit dem Raum „Der Wald“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Quartier des DiakonsPassage → Deacon's Quarter | Chor | Verbindet mit dem Raum „Quartier des Diakons“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → WestgaleriePassage → West Gallery | Priesterquartiere | Verbindet mit dem Raum „Westgalerie“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Der WaldPassage → The Forest | Der Wald | Verbindet mit dem Raum „Der Wald“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → ChorPassage → Choir | Quartier des Diakons | Verbindet mit dem Raum „Chor“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → PriesterquartierePassage → Priests' Quarters | Westgalerie | Verbindet mit dem Raum „Priesterquartiere“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Der WaldPassage → The Forest | Der Wald | Verbindet mit dem Raum „Der Wald“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Durchgang → Der WaldPassage → The Forest | Der Wald | Verbindet mit dem Raum „Der Wald“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Anlegestellenausgang → Westliches TriforiumWharf exit → West Triforium | Schnellreiseraum | Raumdurchgänge | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Gebietseingang → HaupthalleRegion entrance → Main Hall | Narthex | Verbindet mit dem Raum „Galerie der Ewigen Nacht“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt. | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Raum der Vier TugendenRoom of the Four Virtues | Galerie der Vier Tugenden | Rüste den passenden Zauber aus, um die jeweilige Prüfung zu betreten: Infernaler Scheiterhaufen für Mut, Frostspur für Mäßigung, Ketten der Gerechtigkeit für Gerechtigkeit und Spiegelpfad für Klugheit. Schlage die letzte Glocke jeder Prüfung an; alle vier Tugenden öffnen den zentralen Eingang zum Doppelgänger.
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| BuntglasgalerieStained Glass Gallery | Versiegeltes Skriptorium | Das Buntglas kennzeichnet das Skriptorium. Lies rechts im Raum das Notenblatt für die Sonate von Notre-Dame und übertrage die Symbolfolge zur Riesigen Orgel. Links ist ein verborgener Bereich getrennt markiert.
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| Riesige OrgelGiant Organ | Großer Orgelraum | Spiele hier die Partiturhinweise der Kathedrale. Die zusätzliche Melodie mit zehn Symbolen öffnet einen Geheimgang.
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| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Pfad des Büßers | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
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| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Grabstätte der Chevaliers | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
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| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Querschiff | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Ostgalerie | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Westgalerie | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
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| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Querschiff | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Narthex | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Klugheit des Denis | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
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| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Apsis | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Westgalerie | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Ostgalerie | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Westgalerie | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
| Finden ↗ |
| Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from left | Klugheit des Denis | Die Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
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| Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from right | Reliquiar | Die Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
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| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Pfad des Büßers | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
| Finden ↗ |
| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Kleiner Turm | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
| Finden ↗ |
| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Querschiff | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | La Flèche | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
| Finden ↗ |
| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | La Flèche | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
| Finden ↗ |
| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Querschiff | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
| Finden ↗ |
| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Pfad des Büßers | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Der Wald | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Großer Turm | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Östliches Triforium | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Krypta von Notre-Dame | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
| Finden ↗ |
| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Apsis | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Krypta von Notre-Dame | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
| Finden ↗ |
| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | La Flèche | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
| Finden ↗ |
| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Großer Turm | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
| Finden ↗ |
| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Querschiff | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
| Finden ↗ |
| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Ostgalerie | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | La Flèche | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
| Finden ↗ |
| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Großer Turm | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Kleiner Turm | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
| Finden ↗ |
| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Großer Turm | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | La Flèche | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
| Finden ↗ |
| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Ostgalerie | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Versiegeltes Skriptorium | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
| Finden ↗ |
| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | La Flèche | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
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| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Apsis | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Großer Orgelraum | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
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| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Apsis | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Großer Turm | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Querschiff | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Krypta von Notre-Dame | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
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| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Kleiner Turm | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | La Flèche | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Baum der Heiligen | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Baum der Heiligen | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Krypta von Notre-Dame | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
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| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Kapelle der Geduld | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | La Flèche | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
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| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Ostgalerie | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Eingang zum Turm | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
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| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Kleiner Turm | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy Smash | Krypta von Notre-Dame | Dieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
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| zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · Smash | Großer Orgelraum | Dieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade book | Narthex | Hebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade book | Baum der Heiligen | Hebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade book | Baum der Heiligen | Hebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade book | Grabstätte der Chevaliers | Hebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade book | Grabstätte der Chevaliers | Hebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade book | Östliches Triforium | Hebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade book | Großer Orgelraum | Hebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| StatueStatue | Querschiff | Im oberen rechten Bereich des Raums „Querschiff“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Narthex | Im linken Bereich des Raums „Narthex“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Krypta von Notre-Dame | Im oberen rechten Bereich des Raums „Krypta von Notre-Dame“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Grabstätte der Chevaliers | Im oberen Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Grabstätte der Chevaliers | Im oberen rechten Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Ostgalerie | Im unteren Bereich des Raums „Ostgalerie“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Ostgalerie | Im rechten Bereich des Raums „Ostgalerie“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Der Wald | Im unteren Bereich des Raums „Der Wald“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Apsis | Im oberen rechten Bereich des Raums „Apsis“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Apsis | Im oberen Bereich des Raums „Apsis“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Pfad des Büßers | Im mittleren Bereich des Raums „Pfad des Büßers“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Kapelle der Geduld | Im mittleren Bereich des Raums „Kapelle der Geduld“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Großer Orgelraum | Im oberen rechten Bereich des Raums „Großer Orgelraum“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Kapelle | Im oberen linken Bereich des Raums „Kapelle“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Kapelle | Im oberen rechten Bereich des Raums „Kapelle“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Kirchenschiff | Im oberen rechten Bereich des Raums „Kirchenschiff“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Kirchenschiff | Im oberen linken Bereich des Raums „Kirchenschiff“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Westliches Triforium | Im unteren rechten Bereich des Raums „Westliches Triforium“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| StatueStatue | Reliquiar | Im mittleren Bereich des Raums „Reliquiar“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP. | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Huhn · vollständige HeilungChicken · full heal | Eingang zum Turm | Berühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| Huhn · vollständige HeilungChicken · full heal | Grabstätte der Chevaliers | Berühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| Huhn · vollständige HeilungChicken · full heal | Grabstätte der Chevaliers | Berühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| Huhn · vollständige HeilungChicken · full heal | Östliches Triforium | Berühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen → | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Weg des Beichtvaters | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
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| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Großer Turm | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
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| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Versiegeltes Skriptorium | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
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| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Ostgalerie | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
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| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Apsis | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
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| Abgegrenzter KampfEnclosed encounter | Kleiner Turm | Der hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
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| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| ZeithebelTimed lever | La Flèche | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen. Dies ist ein zeitgesteuerter Mechanismus. Der Effekt hält 24 Sekunden an.
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| HebelLever | Kirchenschiff | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Pfad des Büßers | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| ZeithebelTimed lever | Pfad des Büßers | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen. Dies ist ein zeitgesteuerter Mechanismus. Der Effekt hält 18 Sekunden an.
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| HebelLever | Kapelle der Geduld | Betätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu betätigen.
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| HebelLever | Kirchenschiff | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Mäßigung der Mary | Betätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten und die zugehörige bewegliche Plattform zu starten.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Klugheit des Denis | Betätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Klugheit des Denis | Betätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Klugheit des Denis | Betätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Klugheit des Denis | Betätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Klugheit des Denis | Betätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten.Mechanismustor ↗ | Finden ↗ |
| HebelLever | Westliches Triforium | Betätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu schließen.
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| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| MechanismustorMechanism gate | Narthex | Tritt auf die zugehörige Bodendruckplatte, um dieses Tor zu öffnen. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | La Flèche | Betätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 24 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | La Flèche | Betätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 24 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kirchenschiff | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Großer Turm | Tritt auf die zugehörige Bodendruckplatte, um dieses Tor zu öffnen. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Großer Turm | Tritt auf die zugehörige Bodendruckplatte, um dieses Tor zu öffnen. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Grabstätte der Chevaliers | Verbinde die Arkanpeitsche mit dem verknüpften Anker und halte die Verbindung, bis der Mechanismus seine Endposition erreicht und das Tor öffnet. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Westgalerie | Tritt auf die zugehörige Bodendruckplatte, um dieses Tor zu öffnen. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Pfad des Büßers | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Pfad des Büßers | Betätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 18 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kapelle der Geduld | Besiege beide Gegnergruppen des Hinterhalts. Die beiden Tore öffnen sich, sobald beide Gruppen besiegt sind. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kapelle der Geduld | Besiege beide Gegnergruppen des Hinterhalts. Die beiden Tore öffnen sich, sobald beide Gruppen besiegt sind. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Großer Orgelraum | Spiele an der Riesigen Orgel die geheime Melodie, um dieses Tor zu öffnen: Mond → Waage → Skorpion → Wassermann → Steinbock → Jungfrau → Sonne → Löwe → Krebs → Widder. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kirchenschiff | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kirchenschiff | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kirchenschiff | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gerechtigkeit des Emmanuels | Besiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gerechtigkeit des Emmanuels | Die Markierung zeigt die Position dieses Tors im Raum. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gerechtigkeit des Emmanuels | Besiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gerechtigkeit des Emmanuels | Betritt den nahen Durchgang, um dieses Tor automatisch zu öffnen. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gerechtigkeit des Emmanuels | Besiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gerechtigkeit des Emmanuels | Betritt den nahen Durchgang, um dieses Tor automatisch zu öffnen. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gerechtigkeit des Emmanuels | Besiege die zugehörigen Gegner und warte kurz, bis sich das Tor öffnet. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gerechtigkeit des Emmanuels | Besiege die zugehörigen Gegner und warte kurz, bis sich das Tor öffnet. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gerechtigkeit des Emmanuels | Besiege die zugehörigen Gegner und warte kurz, bis sich das Tor öffnet. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gerechtigkeit des Emmanuels | Betritt den nahen Durchgang, um dieses Tor automatisch zu öffnen. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gerechtigkeit des Emmanuels | Besiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Gerechtigkeit des Emmanuels | Besiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Kleiner Turm | Tritt auf die zugehörige Bodendruckplatte, um dieses Tor zu öffnen. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Mäßigung der Mary | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Klugheit des Denis | Beim Betreten dieses Hindernisabschnitts beginnt die Sequenz mit den beweglichen Sägen. Das Tor öffnet sich automatisch am Ende der Sequenz dieses Abschnitts. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Klugheit des Denis | Beim Betreten dieses Hindernisabschnitts beginnt die Sequenz mit den beweglichen Sägen. Das Tor öffnet sich automatisch am Ende der Sequenz dieses Abschnitts. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Klugheit des Denis | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Klugheit des Denis | Dieses Tor wechselt seinen Zustand während der Abfolge mit beweglichen Sägen. Betritt den Hindernisabschnitt und überquere ihn, solange das Tor offen ist. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Klugheit des Denis | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Klugheit des Denis | Beim Betreten dieses Hindernisabschnitts beginnt die Sequenz mit den beweglichen Sägen. Das Tor öffnet sich automatisch am Ende der Sequenz dieses Abschnitts. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Klugheit des Denis | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Klugheit des Denis | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Klugheit des Denis | Dieses Tor wechselt seinen Zustand während der Abfolge mit beweglichen Sägen. Betritt den Hindernisabschnitt und überquere ihn, solange das Tor offen ist. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Klugheit des Denis | Beim Betreten dieses Hindernisabschnitts beginnt die Sequenz mit den beweglichen Sägen. Das Tor öffnet sich automatisch am Ende der Sequenz dieses Abschnitts. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Klugheit des Denis | Betätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Klugheit des Denis | Dieses Tor wechselt seinen Zustand während der Abfolge mit beweglichen Sägen. Betritt den Hindernisabschnitt und überquere ihn, solange das Tor offen ist. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Westliches Triforium | Besiege einen Gegner des nahen Fallenkampfes, um dieses Tor freizugeben. | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Westliches Triforium | Besiege einen Gegner des nahen Fallenkampfes, um dieses Tor freizugeben.Hebel ↗ | Finden ↗ |
| MechanismustorMechanism gate | Reliquiar | Tritt auf die zugehörige Bodendruckplatte, um dieses Tor zu öffnen. | Finden ↗ |
| Fundort / Belohnung | Raum | Effekt / Erwerb | Erkunden |
|---|---|---|---|
| zerstörbare WandBreakable wall | Querschiff | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Narthex | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Eingang zum Turm | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Eingang zum Turm | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Grabstätte der Chevaliers | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Ostgalerie | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Östliches Triforium | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Großer Orgelraum | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| zerstörbare WandBreakable wall | Reliquiar | Greife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen. | Finden ↗ |
| KraftprobeFeat of Strength | Eine Inschrift am Schwert im Stein verbindet die Prüfung mit außergewöhnlicher Stärke. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Notenblatt für das Konzert von Notre-DameMelody Sheet for the Concerto of Notre-Dame | Spiele an der Riesigen Orgel: Zwillinge → Krebs → Jungfrau → Löwe → Jungfrau → Löwe → Zwillinge. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Die Organisten verstecken sich vor dem TodThe Masters of Music hide from Death | Suche die Meistermusiker im Turmhelm und in der Sakristei. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Notenblatt für die Fuge von Notre-DameMelody Sheet for the Fugue of Notre-Dame | Spiele an der Riesigen Orgel: Mond → Sonne → Mond → Jungfrau → Löwe. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Die verdorbenen Pfeifen der Orgel von Notre-DameThe Corrupted Pipes of the Notre-Dame Organ | Verbindet die beschädigten Orgelpfeifen der Kathedrale mit der Verderbnis des Todes. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Notenblatt für die Sonate von Notre-DameMelody Sheet for the Sonata of Notre-Dame | Spiele an der Riesigen Orgel: Schütze → Steinbock → Fische → Wassermann → Steinbock → Schütze → Steinbock. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
| Die ProphezeiungThe Prophecy | Eine Prophezeiung verbindet die Glocken der Kathedrale mit dem Sieg über das Ich. | Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden. |
Diese Orte zeigen, wo du einen Hinweis erhältst. Das beschriebene Rätsel kann in einem anderen Raum oder einer anderen Region liegen.
Diese Räume enthalten Figuren, Freischalt-Tutorials oder Story-Belohnungen. Öffne den Eintrag für die Voraussetzungen; ein Raumlink bezeichnet keinen Gegenstand am Boden.
| Doppelsprung | Erhalte einen zweiten Sprung in der Luft. | Das Freischalt-Tutorial für Doppelsprung befindet sich in diesem Raum. |
| Vampirkiller | Spitzentreffer setzen Gegner in Brand; Tötungen lösen Feuerexplosionen aus. | Vampirkiller erhältst du im Verlauf der Handlung in diesem Raum. Wann du die Waffe erhältst, steht in den Angaben zum Erhalt. |
| Der Flüsterer | Frostspur: Bewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren. | Finde den Fährmann im hervorgehobenen Anlegestellenraum. |
| Frostspur | Bewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren. | Finde den Fährmann im hervorgehobenen Anlegestellenraum. |
Wähle einen Raum, um ihn auf der Karte hervorzuheben. Ein Gegenstand kann eine Interaktion oder das Abholen einer Belohnung erfordern; er liegt nicht immer auf dem Boden.
Öffne einen Gegner, um Formen, Grundwerte und Raumstandorte zu vergleichen.
Gleiche mit diesen Namen die Raumbeschreibungen auf der Karte und im Gegenstandsverzeichnis ab. Mehrere Räume können denselben Ortsnamen tragen.
Punktmarkierungen, Bereichsumrisse und hervorgehobene Räume behalten jeweils ihre eigene Ortsgenauigkeit. Quellen und Prüfung →
Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.