GEBIETSVERZEICHNIS

Notre-Dame

42 Räume, 233 kartierte Fundorte. Finde den Raum eines Gegenstands und springe direkt zu seiner Kartenmarkierung.

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8 Truhen6 Lebens- / Magiefragmente34 benannte Orte

Truheneinträge tragen den Namen ihrer Belohnung. Boss- und Geheimnisabschnitte sind anfangs aufgeklappt; klappe einen Abschnitt zu, um ihn auszublenden.

Welche Gebiete sind hier verbunden?

Öffne einen der beiden Endpunkte, um die verbundenen Räume zu vergleichen.

Raum in diesem GebietVerbundenes GebietRaum auf der anderen Seite
Narthex ↗HaupthalleGalerie der Ewigen Nacht ↗

Freischalt-Tutorials in dieser Region

✦ Spiegel des Lebens

4 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Spiegel des LebensMirror of LifeQuartier des DiakonsNutze einen Spiegel des Lebens, um das Spiel zu speichern, LP und MP vollständig wiederherzustellen und Tränke aufzufüllen. Nahe Gegner erscheinen erneut.Finden ↗
Spiegel des LebensMirror of LifeKrypta von Notre-DameDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Notre-Dame ↗Finden ↗
Spiegel des LebensMirror of LifeWestliches TriforiumDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Notre-Dame ↗Finden ↗
Spiegel des LebensMirror of LifeOstgalerieDieser Spiegel des Lebens speichert das Spiel und füllt LP, MP und Tränke auf. Nutze den Spiegel des Lebens in diesem Raum, bevor du durch seinen Spiegelweg zur Halle der Spiegel gehst.Spiegeldurchgang → Notre-Dame ↗Finden ↗

↗ Anleger des Fährmanns

1 Fundort ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Anleger des FährmannsFerryman's WharfWestliches TriforiumNutze diesen Kai für Schnellreisen zu bereits besuchten Orten in Paris oder Draculas Schloss.Finden ↗

♜ Bosskämpfe

3 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
ArtusArthurKapelleRüste „Faust von Talos“ aus und interagiere dann mit dem Schwert in der Kapelle von Notre-Dame, um die Begegnung mit Artus zu beginnen. Interagiere nach dem Kampf mit der Belohnungskugel, um Excalibur und den Buntglasschild zu erhalten.
  1. Rüste „Faust von Talos“ aus und interagiere mit dem Schwert in der Kapelle.
  2. Besiege Artus und hole die Belohnungskugel ab.
Leitfaden lesen →
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TodDeathChorTod — Notre-Dame.Finden ↗Alle Details →
DoppelgängerDoppelgangerGalerie der Vier TugendenDoppelgänger — Notre-Dame.Finden ↗Alle Details →

† Waffen

3 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Arondight und Lancelots SchildArondight and Lancelot's ShieldEingang zum TurmHalte die Angriffstaste, um Angriffe von vorn zu blocken.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
JoyeuseJoyeusePfad des BüßersEin Angriff unmittelbar nach dem Rutschen oder Rückwärtssprint verursacht zusätzlichen Schaden.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
Krieg und HungersnotWar and FamineGroßer OrgelraumDas Beenden einer Kombo erzeugt eine Verstärkungszone am Boden.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →

◇ Relikte

5 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Belzebubs SiegelBeelzebub's SealKapelle der GeduldRose verursacht 30 % mehr Schaden, dafür wird ihre maximale Gesundheit um 50 % verringert.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
SeelenfragmentSoul FragmentKirchenschiffRose erhält 50 % mehr Mana, wenn sie Gegner trifft und dabei 30 % oder weniger ihrer max. Gesundheit hat.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
HexengebräuWitch's BrewQuerschiffRose verursacht pro leerem Heilfläschchen 20 % mehr Schaden.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
Unheimlicher TalismanEldritch TalismanOstgalerieRose ist 15 Sekunden unverwundbar, nachdem sie in einem Speicherraum geruht hat. Auch die Dauer ihrer Unverwundbarkeit nach einem Treffer wird verdoppelt.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →
Infernales MedaillonInfernal MedallionReliquiarRoses Mana kann nicht über 80 % ihres Maximalwertes steigen, dafür kostet ihr ausgerüsteter Zauber 10 Mana weniger.TruhenbelohnungFinden ↗Alle Details →

? Geheime Bereiche

31 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Geheimbereich 2 · unten linksHidden area 2 · lower leftÖstliches Triforium

Im unteren linken Bereich des Raums „Östliches Triforium“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · unten rechtsHidden area 1 · lower rightWestliches Triforium

Im unteren rechten Bereich des Raums „Westliches Triforium“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · oberer BereichHidden area 1 · upper sectionKirchenschiff

Im oberen Bereich des Raums „Kirchenschiff“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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  1. Finde Hebel 1 im unteren Bereich dieses Raums. Nähere dich ihm und interagiere mit ihm.
  2. Dieser Hebel öffnet Tor 2 im unteren Bereich des hervorgehobenen Bereichs. Beide Positionen sind unten markiert. Betätige den Hebel und gehe dann zum Tor, um den Durchgang zu prüfen.
  3. Finde Hebel 3 im unteren Bereich dieses Raums. Nähere dich ihm und interagiere mit ihm.
  4. Dieser Hebel öffnet Tor 4 im unteren Bereich des hervorgehobenen Bereichs. Beide Positionen sind unten markiert. Betätige den Hebel und gehe dann zum Tor, um den Durchgang zu prüfen.
1234
Gold: Geheimbereich · 1 Hebel · 2 Tor · 3 Hebel · 4 Tor

Betätige den verknüpften Hebel, um sein Tor zu öffnen. Die goldene Schattierung markiert die verborgene Fläche; die Raute kennzeichnet das Gebiet.

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Geheimbereich 1 · unterer BereichHidden area 1 · lower sectionVersiegeltes Skriptorium

Im unteren Bereich des Raums „Versiegeltes Skriptorium“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimgang · OrgelmelodieSecret passage · organ melodyGroßer Orgelraum

Der Geheimgang links unten im Großen Orgelraum öffnet sich nach der Melodie aus zehn Symbolen. Der hervorgehobene Umriss zeigt den verborgenen Bereich.

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  1. Spiele die Symboltasten im Großen Orgelraum: Mond → Waage → Skorpion → Wassermann → Steinbock → Jungfrau → Sonne → Löwe → Krebs → Widder.
  2. Überspringe unerwünschte Tasten. Eine erfolgreiche Darbietung öffnet die Geheimtür im unteren linken Bereich des Raums.
Gold: Geheimbereich

Die Melodie öffnet die Geheimtür links unten im Orgelraum.

  1. Spiele die Symboltasten im Großen Orgelraum: Mond → Waage → Skorpion → Wassermann → Steinbock → Jungfrau → Sonne → Löwe → Krebs → Widder.
  2. Überspringe unerwünschte Tasten. Eine erfolgreiche Darbietung öffnet die Geheimtür im unteren linken Bereich des Raums.
Die Melodie öffnet die Geheimtür links unten im Orgelraum.Leitfaden lesen →
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Geheimbereich 1 · unterer BereichHidden area 1 · lower sectionOstgalerie

Im unteren Bereich des Raums „Ostgalerie“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper leftApsis

Im oberen linken Bereich des Raums „Apsis“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 2 · unterer BereichHidden area 2 · lower sectionKirchenschiff

Im unteren Bereich des Raums „Kirchenschiff“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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  1. Finde Hebel 1 im unteren Bereich dieses Raums. Nähere dich ihm und interagiere mit ihm.
  2. Dieser Hebel öffnet Tor 2 im oberen Bereich des hervorgehobenen Bereichs. Beide Positionen sind unten markiert. Betätige den Hebel und gehe dann zum Tor, um den Durchgang zu prüfen.
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Gold: Geheimbereich · 1 Hebel · 2 Tor

Betätige den verknüpften Hebel, um sein Tor zu öffnen. Die goldene Schattierung markiert die verborgene Fläche; die Raute kennzeichnet das Gebiet.

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Geheimbereich 1 · linke SeiteHidden area 1 · left sideReliquiar

Im linken Bereich des Raums „Reliquiar“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper leftKapelle

Im oberen linken Bereich des Raums „Kapelle“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · rechte SeiteHidden area 1 · right sideWestgalerie

Im rechten Bereich des Raums „Westgalerie“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · oberer BereichHidden area 1 · upper sectionGrabstätte der Chevaliers

Im oberen Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Dieser Raum hat 6 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 4 · linke SeiteHidden area 4 · left sideGrabstätte der Chevaliers

Im linken Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Dieser Raum hat 6 Geheimbereiche; dies ist Bereich 4, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 5 · unterer BereichHidden area 5 · lower sectionGrabstätte der Chevaliers

Im unteren Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Dieser Raum hat 6 Geheimbereiche; dies ist Bereich 5, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · oben linksHidden area 1 · upper leftQuerschiff

Im oberen linken Bereich des Raums „Querschiff“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 2 · oben rechtsHidden area 2 · upper rightKapelle

Im oberen rechten Bereich des Raums „Kapelle“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · linke SeiteHidden area 1 · left sideKirchenschiff

Im linken Bereich des Raums „Kirchenschiff“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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  1. Finde Hebel 1 im oberen linken Bereich dieses Raums. Nähere dich ihm und interagiere mit ihm.
  2. Dieser Hebel öffnet Tor 2 im rechten Bereich des hervorgehobenen Bereichs. Beide Positionen sind unten markiert. Betätige den Hebel und gehe dann zum Tor, um den Durchgang zu prüfen.
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Gold: Geheimbereich · 1 Hebel · 2 Tor

Betätige den verknüpften Hebel, um sein Tor zu öffnen. Die goldene Schattierung markiert die verborgene Fläche; die Raute kennzeichnet das Gebiet.

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Geheimbereich 1 · MitteHidden area 1 · middleÖstliches Triforium

Im mittleren Bereich des Raums „Östliches Triforium“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 2 · unten rechtsHidden area 2 · lower rightEingang zum Turm

Im unteren rechten Bereich des Raums „Eingang zum Turm“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · rechte SeiteHidden area 1 · right sideEingang zum Turm

Im rechten Bereich des Raums „Eingang zum Turm“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper rightNarthex

Im oberen rechten Bereich des Raums „Narthex“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · MitteHidden area 1 · middleEingestürzte Gruft

Im mittleren Bereich des Raums „Eingestürzte Gruft“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 3 · oben rechtsHidden area 3 · upper rightGrabstätte der Chevaliers

Im oberen rechten Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Dieser Raum hat 6 Geheimbereiche; dies ist Bereich 3, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper rightKrypta von Notre-Dame

Im oberen rechten Bereich des Raums „Krypta von Notre-Dame“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · unten linksHidden area 1 · lower leftKleiner Turm

Im unteren linken Bereich des Raums „Kleiner Turm“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 6 · unten rechtsHidden area 6 · lower rightGrabstätte der Chevaliers

Im unteren rechten Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Dieser Raum hat 6 Geheimbereiche; dies ist Bereich 6, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 2 · linke SeiteHidden area 2 · left sideGroßer Orgelraum

Im linken Bereich des Raums „Großer Orgelraum“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 2 · oberer BereichHidden area 2 · upper sectionGrabstätte der Chevaliers

Im oberen Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Dieser Raum hat 6 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 1 · rechte SeiteHidden area 1 · right sideDer Wald

Im rechten Bereich des Raums „Der Wald“. Dieser Raum hat 1 Geheimbereich; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich

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Geheimbereich 1 · oben rechtsHidden area 1 · upper rightGroßer Orgelraum

Im oberen rechten Bereich des Raums „Großer Orgelraum“. Dieser Raum hat 3 Geheimbereiche; dies ist Bereich 1, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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Geheimbereich 2 · unterer BereichHidden area 2 · lower sectionOstgalerie

Im unteren Bereich des Raums „Ostgalerie“. Dieser Raum hat 2 Geheimbereiche; dies ist Bereich 2, auf der Karte von oben nach unten nummeriert.

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Gold: Geheimbereich
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♥ Tapferherzsplitter

3 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
TapferherzsplitterBrave Heart FragmentBaum der HeiligenSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗
TapferherzsplitterBrave Heart FragmentLa FlècheSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗
TapferherzsplitterBrave Heart FragmentDer WaldSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗

♦ Klugherzsplitter

3 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
KlugherzsplitterWise Heart FragmentBaum der HeiligenSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗
KlugherzsplitterWise Heart FragmentKapelle der GeduldSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗
KlugherzsplitterWise Heart FragmentApsisSammle vier passende Fragmente für eine Verbesserung.Finden ↗

≋ Hinweise

7 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Notenblatt für das Konzert von Notre-DameMelody Sheet for the Concerto of Notre-DameLa FlècheSpiele an der Riesigen Orgel: Zwillinge → Krebs → Jungfrau → Löwe → Jungfrau → Löwe → Zwillinge.Finden ↗Alle Details →
Notenblatt für die Sonate von Notre-DameMelody Sheet for the Sonata of Notre-DameVersiegeltes SkriptoriumSpiele an der Riesigen Orgel: Schütze → Steinbock → Fische → Wassermann → Steinbock → Schütze → Steinbock.Finden ↗Alle Details →
Die verdorbenen Pfeifen der Orgel von Notre-DameThe Corrupted Pipes of the Notre-Dame OrganQuerschiffVerbindet die beschädigten Orgelpfeifen der Kathedrale mit der Verderbnis des Todes.Finden ↗Alle Details →
Die ProphezeiungThe ProphecyGalerie der Vier TugendenEine Prophezeiung verbindet die Glocken der Kathedrale mit dem Sieg über das Ich.Finden ↗Alle Details →
Die Organisten verstecken sich vor dem TodThe Masters of Music hide from DeathEingestürzte GruftSuche die Meistermusiker im Turmhelm und in der Sakristei.Finden ↗Alle Details →
Notenblatt für die Fuge von Notre-DameMelody Sheet for the Fugue of Notre-DameGroßer OrgelraumSpiele an der Riesigen Orgel: Mond → Sonne → Mond → Jungfrau → Löwe.Finden ↗Alle Details →
KraftprobeFeat of StrengthKapelleEine Inschrift am Schwert im Stein verbindet die Prüfung mit außergewöhnlicher Stärke.Finden ↗Alle Details →

⇄ Raumdurchgänge

9 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Durchgang → Der WaldPassage → The ForestDer WaldVerbindet mit dem Raum „Der Wald“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Quartier des DiakonsPassage → Deacon's QuarterChorVerbindet mit dem Raum „Quartier des Diakons“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → WestgaleriePassage → West GalleryPriesterquartiereVerbindet mit dem Raum „Westgalerie“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Der WaldPassage → The ForestDer WaldVerbindet mit dem Raum „Der Wald“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → ChorPassage → ChoirQuartier des DiakonsVerbindet mit dem Raum „Chor“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → PriesterquartierePassage → Priests' QuartersWestgalerieVerbindet mit dem Raum „Priesterquartiere“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Der WaldPassage → The ForestDer WaldVerbindet mit dem Raum „Der Wald“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Durchgang → Der WaldPassage → The ForestDer WaldVerbindet mit dem Raum „Der Wald“ in „Notre-Dame“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗
Anlegestellenausgang → Westliches TriforiumWharf exit → West TriforiumSchnellreiseraumRaumdurchgängeFinden ↗

⇥ Gebietseingänge

1 Fundort ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Gebietseingang → HaupthalleRegion entrance → Main HallNarthexVerbindet mit dem Raum „Galerie der Ewigen Nacht“ in „Haupthalle“.Das verknüpfte Ziel wird auf der Karte angezeigt.Finden ↗

⌖ Orientierungspunkte

3 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Raum der Vier TugendenRoom of the Four VirtuesGalerie der Vier TugendenRüste den passenden Zauber aus, um die jeweilige Prüfung zu betreten: Infernaler Scheiterhaufen für Mut, Frostspur für Mäßigung, Ketten der Gerechtigkeit für Gerechtigkeit und Spiegelpfad für Klugheit. Schlage die letzte Glocke jeder Prüfung an; alle vier Tugenden öffnen den zentralen Eingang zum Doppelgänger.
  1. Rüste für „Mut des Gabriel“ den Infernalen Scheiterhaufen aus. Gewinne den verstärkten Rückkampf gegen Johanna und schlage dann die Glocke am Ende an.
  2. Rüste für „Mäßigung der Mary“ die Frostspur aus, für „Gerechtigkeit des Emmanuels“ die Ketten der Gerechtigkeit und für „Klugheit des Denis“ den Spiegelpfad. Bestehe jede Prüfung und schlage ihre Glocke an.
  3. Nutze mit allen vier Tugenden den mittleren Eingang, besiege den Doppelgänger und hole dir Das Ich und Absolution.
Die Prophezeiungstafel gibt einen Hinweis; Absolution stammt aus der Belohnung des Arkanums „Das Ich“.Leitfaden lesen →Die Kriegerin →Der Flüsterer →Der Richter →Die Weise →Das Ich →Absolution →Die Prophezeiung ↗Doppelgänger ↗
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BuntglasgalerieStained Glass GalleryVersiegeltes SkriptoriumDas Buntglas kennzeichnet das Skriptorium. Lies rechts im Raum das Notenblatt für die Sonate von Notre-Dame und übertrage die Symbolfolge zur Riesigen Orgel. Links ist ein verborgener Bereich getrennt markiert.
  1. Lies den Sonatenhinweis an seiner eigenen Markierung in diesem Raum.
  2. Gehe zur Riesigen Orgel und tritt in der Reihenfolge der Partitur auf die passenden Symboltasten. Überspringe unerwünschte Tasten.
Leitfaden lesen →Notenblatt für die Sonate von Notre-Dame →Notenblatt für die Sonate von Notre-Dame ↗Riesige Orgel ↗
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Riesige OrgelGiant OrganGroßer OrgelraumSpiele hier die Partiturhinweise der Kathedrale. Die zusätzliche Melodie mit zehn Symbolen öffnet einen Geheimgang.
  1. Spiele die Symboltasten im Großen Orgelraum: Mond → Waage → Skorpion → Wassermann → Steinbock → Jungfrau → Sonne → Löwe → Krebs → Widder.
  2. Überspringe unerwünschte Tasten. Eine erfolgreiche Darbietung öffnet die Geheimtür im unteren linken Bereich des Raums.
Die Melodie öffnet die Geheimtür links unten im Orgelraum.Leitfaden lesen →Notenblatt für die Fuge von Notre-Dame →Notenblatt für die Sonate von Notre-Dame →Notenblatt für das Konzert von Notre-Dame →Die verdorbenen Pfeifen der Orgel von Notre-Dame →Geheimbereich 2 · linke Seite ↗
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⊣ versperrte Türen

14 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightPfad des BüßersDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
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Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftGrabstätte der ChevaliersDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
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Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightQuerschiffDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
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Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftOstgalerieDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
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Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftWestgalerieDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
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Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftQuerschiffDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
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Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftNarthexDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
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Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftKlugheit des DenisDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
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Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftApsisDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
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Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightWestgalerieDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
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Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightOstgalerieDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
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Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightWestgalerieDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
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Versperrte Tür · von links zerstörenBarricaded door · break from leftKlugheit des DenisDie Barrikade liegt links von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von links und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die linke Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von rechts und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von links.
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Versperrte Tür · von rechts zerstörenBarricaded door · break from rightReliquiarDie Barrikade liegt rechts von dieser Tür. Ihre Zerstörung löst das Öffnen der Tür aus.
  1. Nähere dich von rechts und suche die Absperrung auf dieser Türseite.
  2. Greife die rechte Absperrung an und zerstöre sie. Dadurch öffnet sich die Tür.
  3. Kommst du von links und erreichst die Barrikade nicht, nähere dich vor dem Angriff von rechts.
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⋮ zerstörbare Böden

43 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashPfad des BüßersDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
Leitfaden lesen →
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashKleiner TurmDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashQuerschiffDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashLa FlècheDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashLa FlècheDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashQuerschiffDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashPfad des BüßersDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashDer WaldDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashGroßer TurmDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashÖstliches TriforiumDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashKrypta von Notre-DameDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashApsisDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashKrypta von Notre-DameDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashLa FlècheDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashGroßer TurmDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashQuerschiffDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashOstgalerieDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashLa FlècheDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashGroßer TurmDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashKleiner TurmDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashGroßer TurmDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashLa FlècheDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashOstgalerieDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashVersiegeltes SkriptoriumDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashLa FlècheDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashApsisDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashGroßer OrgelraumDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashApsisDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashGroßer TurmDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashQuerschiffDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashKrypta von Notre-DameDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashKleiner TurmDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashLa FlècheDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashBaum der HeiligenDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
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  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashBaum der HeiligenDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashKrypta von Notre-DameDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashKapelle der GeduldDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashLa FlècheDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashOstgalerieDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashEingang zum TurmDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashKleiner TurmDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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Verstärkter Boden · schweres ZerschmetternReinforced floor · heavy SmashKrypta von Notre-DameDieser verstärkte Boden erfordert den stärkeren Aufprall nach einem längeren Fall. Ein kurzer Hüpfer reicht nicht.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Erreiche eine höhere Plattform über diesem Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Setze den Fall fort, bis der stärkere Aufprall entsteht. Ziele auf den rissigen Boden; ist der Aufprall zu schwach, beginne weiter oben.
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zerstörbarer Boden · ZerschmetternBreakable floor · SmashGroßer OrgelraumDieser Boden lässt sich mit Zerschmettern brechen, wenn du weit genug fällst. Achte auf die goldenen Risse.
  1. Schalte zuerst Zerschmettern über das Arkanum Der Erbauer frei.
  2. Bewege dich über den Boden, halte dann in der Luft Unten und drücke Springen.
  3. Richte den Fall auf den rissigen Boden. Bleibt er unversehrt, vergrößere die Fallhöhe vor dem Aufprall.
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▤ Verbesserungsbücher

7 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade bookNarthexHebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗
AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade bookBaum der HeiligenHebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗
VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade bookBaum der HeiligenHebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗
AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade bookGrabstätte der ChevaliersHebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗
AngriffsverbesserungsbuchAttack upgrade bookGrabstätte der ChevaliersHebe dieses Buch auf, um 1 Angriffsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗
VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade bookÖstliches TriforiumHebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗
VerteidigungsverbesserungsbuchDefense upgrade bookGroßer OrgelraumHebe dieses Buch auf, um 1 Verteidigungsbonuspunkt zu erhalten.Leitfaden lesen →Finden ↗

✹ Statue

19 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
StatueStatueQuerschiffIm oberen rechten Bereich des Raums „Querschiff“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueNarthexIm linken Bereich des Raums „Narthex“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueKrypta von Notre-DameIm oberen rechten Bereich des Raums „Krypta von Notre-Dame“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueGrabstätte der ChevaliersIm oberen Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueGrabstätte der ChevaliersIm oberen rechten Bereich des Raums „Grabstätte der Chevaliers“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueOstgalerieIm unteren Bereich des Raums „Ostgalerie“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueOstgalerieIm rechten Bereich des Raums „Ostgalerie“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueDer WaldIm unteren Bereich des Raums „Der Wald“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueApsisIm oberen rechten Bereich des Raums „Apsis“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueApsisIm oberen Bereich des Raums „Apsis“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatuePfad des BüßersIm mittleren Bereich des Raums „Pfad des Büßers“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueKapelle der GeduldIm mittleren Bereich des Raums „Kapelle der Geduld“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueGroßer OrgelraumIm oberen rechten Bereich des Raums „Großer Orgelraum“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueKapelleIm oberen linken Bereich des Raums „Kapelle“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueKapelleIm oberen rechten Bereich des Raums „Kapelle“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueKirchenschiffIm oberen rechten Bereich des Raums „Kirchenschiff“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueKirchenschiffIm oberen linken Bereich des Raums „Kirchenschiff“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueWestliches TriforiumIm unteren rechten Bereich des Raums „Westliches Triforium“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗
StatueStatueReliquiarIm mittleren Bereich des Raums „Reliquiar“. Zerstöre die Statue für 300 Grund-EP.Finden ↗

♧ heilende Nahrung

4 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Huhn · vollständige HeilungChicken · full healEingang zum TurmBerühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen →Finden ↗
Huhn · vollständige HeilungChicken · full healGrabstätte der ChevaliersBerühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen →Finden ↗
Huhn · vollständige HeilungChicken · full healGrabstätte der ChevaliersBerühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen →Finden ↗
Huhn · vollständige HeilungChicken · full healÖstliches TriforiumBerühre das Hähnchen, um alle fehlenden LP wiederherzustellen.Ein fester Huhn-Fundort, unabhängig von zufälliger Gegnerbeute.Leitfaden lesen →Finden ↗

⚔ Abgegrenzte Kämpfe

6 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
Abgegrenzter KampfEnclosed encounterWeg des BeichtvatersDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
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Abgegrenzter KampfEnclosed encounterGroßer TurmDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
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Abgegrenzter KampfEnclosed encounterVersiegeltes SkriptoriumDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
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Abgegrenzter KampfEnclosed encounterOstgalerieDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
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Abgegrenzter KampfEnclosed encounterApsisDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
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Abgegrenzter KampfEnclosed encounterKleiner TurmDer hervorgehobene Umriss zeigt einen abgeschlossenen Kampfbereich. Die Raute kennzeichnet das Gebiet, nicht einen Erscheinungsort eines Gegners oder Gegenstand.
  1. Betritt den Bereich kampfbereit und besiege seine Gegner.
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⤴ Hebel

13 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
ZeithebelTimed leverLa FlècheBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen. Dies ist ein zeitgesteuerter Mechanismus. Der Effekt hält 24 Sekunden an.
  1. Prüfe den Weg vor dem Betätigen des Hebels und bewege dich dann zügig zum verknüpften Tor oder Mechanismus.
Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗
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HebelLeverKirchenschiffBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverPfad des BüßersBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Finden ↗
ZeithebelTimed leverPfad des BüßersBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen. Dies ist ein zeitgesteuerter Mechanismus. Der Effekt hält 18 Sekunden an.
  1. Prüfe den Weg vor dem Betätigen des Hebels und bewege dich dann zügig zum verknüpften Tor oder Mechanismus.
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HebelLeverKapelle der GeduldBetätige diesen Hebel, um den zugehörigen Mechanismus zu betätigen.
  1. Dieser Hebel aktiviert auch Gegner in der Nähe. Sei auf einen Kampf vorbereitet.
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HebelLeverKirchenschiffBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu öffnen.Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverMäßigung der MaryBetätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten und die zugehörige bewegliche Plattform zu starten.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverKlugheit des DenisBetätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverKlugheit des DenisBetätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverKlugheit des DenisBetätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverKlugheit des DenisBetätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverKlugheit des DenisBetätige diesen Hebel, um den Zustand des zugehörigen Tors umzuschalten.Mechanismustor ↗Finden ↗
HebelLeverWestliches TriforiumBetätige diesen Hebel, um das zugehörige Tor zu schließen.
  1. Dieser Hebel aktiviert auch Gegner in der Nähe. Sei auf einen Kampf vorbereitet.
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⊞ Mechanismustore

45 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
MechanismustorMechanism gateNarthexTritt auf die zugehörige Bodendruckplatte, um dieses Tor zu öffnen.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateLa FlècheBetätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 24 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateLa FlècheBetätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 24 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKirchenschiffBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGroßer TurmTritt auf die zugehörige Bodendruckplatte, um dieses Tor zu öffnen.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGroßer TurmTritt auf die zugehörige Bodendruckplatte, um dieses Tor zu öffnen.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGrabstätte der ChevaliersVerbinde die Arkanpeitsche mit dem verknüpften Anker und halte die Verbindung, bis der Mechanismus seine Endposition erreicht und das Tor öffnet.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateWestgalerieTritt auf die zugehörige Bodendruckplatte, um dieses Tor zu öffnen.Finden ↗
MechanismustorMechanism gatePfad des BüßersBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gatePfad des BüßersBetätige den verknüpften Hebel mit Zeitbegrenzung, um dieses Tor für 18 Sekunden zu öffnen. Danach schließt es sich wieder.Zeithebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKapelle der GeduldBesiege beide Gegnergruppen des Hinterhalts. Die beiden Tore öffnen sich, sobald beide Gruppen besiegt sind.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKapelle der GeduldBesiege beide Gegnergruppen des Hinterhalts. Die beiden Tore öffnen sich, sobald beide Gruppen besiegt sind.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGroßer OrgelraumSpiele an der Riesigen Orgel die geheime Melodie, um dieses Tor zu öffnen: Mond → Waage → Skorpion → Wassermann → Steinbock → Jungfrau → Sonne → Löwe → Krebs → Widder.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKirchenschiffBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKirchenschiffBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKirchenschiffBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGerechtigkeit des EmmanuelsBesiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGerechtigkeit des EmmanuelsDie Markierung zeigt die Position dieses Tors im Raum.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGerechtigkeit des EmmanuelsBesiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGerechtigkeit des EmmanuelsBetritt den nahen Durchgang, um dieses Tor automatisch zu öffnen.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGerechtigkeit des EmmanuelsBesiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGerechtigkeit des EmmanuelsBetritt den nahen Durchgang, um dieses Tor automatisch zu öffnen.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGerechtigkeit des EmmanuelsBesiege die zugehörigen Gegner und warte kurz, bis sich das Tor öffnet.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGerechtigkeit des EmmanuelsBesiege die zugehörigen Gegner und warte kurz, bis sich das Tor öffnet.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGerechtigkeit des EmmanuelsBesiege die zugehörigen Gegner und warte kurz, bis sich das Tor öffnet.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGerechtigkeit des EmmanuelsBetritt den nahen Durchgang, um dieses Tor automatisch zu öffnen.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGerechtigkeit des EmmanuelsBesiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateGerechtigkeit des EmmanuelsBesiege alle Gegner des zugehörigen Kampfes. Das Tor öffnet sich danach automatisch.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKleiner TurmTritt auf die zugehörige Bodendruckplatte, um dieses Tor zu öffnen.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateMäßigung der MaryBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKlugheit des DenisBeim Betreten dieses Hindernisabschnitts beginnt die Sequenz mit den beweglichen Sägen. Das Tor öffnet sich automatisch am Ende der Sequenz dieses Abschnitts.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKlugheit des DenisBeim Betreten dieses Hindernisabschnitts beginnt die Sequenz mit den beweglichen Sägen. Das Tor öffnet sich automatisch am Ende der Sequenz dieses Abschnitts.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKlugheit des DenisBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKlugheit des DenisDieses Tor wechselt seinen Zustand während der Abfolge mit beweglichen Sägen. Betritt den Hindernisabschnitt und überquere ihn, solange das Tor offen ist.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKlugheit des DenisBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKlugheit des DenisBeim Betreten dieses Hindernisabschnitts beginnt die Sequenz mit den beweglichen Sägen. Das Tor öffnet sich automatisch am Ende der Sequenz dieses Abschnitts.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKlugheit des DenisBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKlugheit des DenisBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKlugheit des DenisDieses Tor wechselt seinen Zustand während der Abfolge mit beweglichen Sägen. Betritt den Hindernisabschnitt und überquere ihn, solange das Tor offen ist.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKlugheit des DenisBeim Betreten dieses Hindernisabschnitts beginnt die Sequenz mit den beweglichen Sägen. Das Tor öffnet sich automatisch am Ende der Sequenz dieses Abschnitts.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKlugheit des DenisBetätige den verknüpften Hebel, um dieses Tor zu öffnen oder zu schließen.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateKlugheit des DenisDieses Tor wechselt seinen Zustand während der Abfolge mit beweglichen Sägen. Betritt den Hindernisabschnitt und überquere ihn, solange das Tor offen ist.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateWestliches TriforiumBesiege einen Gegner des nahen Fallenkampfes, um dieses Tor freizugeben.Finden ↗
MechanismustorMechanism gateWestliches TriforiumBesiege einen Gegner des nahen Fallenkampfes, um dieses Tor freizugeben.Hebel ↗Finden ↗
MechanismustorMechanism gateReliquiarTritt auf die zugehörige Bodendruckplatte, um dieses Tor zu öffnen.Finden ↗

⋮ zerstörbare Wände

9 Fundorte ⌄
Fundort / BelohnungRaumEffekt / ErwerbErkunden
zerstörbare WandBreakable wallQuerschiffGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallNarthexGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallEingang zum TurmGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallEingang zum TurmGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallGrabstätte der ChevaliersGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallOstgalerieGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallÖstliches TriforiumGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallGroßer OrgelraumGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗
zerstörbare WandBreakable wallReliquiarGreife die zerstörbare Wand an, um sie zu beseitigen und die versperrte Öffnung freizulegen.Finden ↗

In diesem Gebiet gefundene Hinweise

KraftprobeFeat of StrengthEine Inschrift am Schwert im Stein verbindet die Prüfung mit außergewöhnlicher Stärke.
Notre-Dame · Kapelle ↗

Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden.

Notenblatt für das Konzert von Notre-DameMelody Sheet for the Concerto of Notre-DameSpiele an der Riesigen Orgel: Zwillinge → Krebs → Jungfrau → Löwe → Jungfrau → Löwe → Zwillinge.
Notre-Dame · La Flèche ↗

Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden.

Die Organisten verstecken sich vor dem TodThe Masters of Music hide from DeathSuche die Meistermusiker im Turmhelm und in der Sakristei.
Notenblatt für die Fuge von Notre-DameMelody Sheet for the Fugue of Notre-DameSpiele an der Riesigen Orgel: Mond → Sonne → Mond → Jungfrau → Löwe.
Die verdorbenen Pfeifen der Orgel von Notre-DameThe Corrupted Pipes of the Notre-Dame OrganVerbindet die beschädigten Orgelpfeifen der Kathedrale mit der Verderbnis des Todes.
Notre-Dame · Querschiff ↗

Untersuche die Interaktion an dieser Position, um den Hinweis zu erhalten. Sein Gegenstand kann sich in einem anderen Raum befinden.

Notenblatt für die Sonate von Notre-DameMelody Sheet for the Sonata of Notre-DameSpiele an der Riesigen Orgel: Schütze → Steinbock → Fische → Wassermann → Steinbock → Schütze → Steinbock.
Die ProphezeiungThe ProphecyEine Prophezeiung verbindet die Glocken der Kathedrale mit dem Sieg über das Ich.

Diese Orte zeigen, wo du einen Hinweis erhältst. Das beschriebene Rätsel kann in einem anderen Raum oder einer anderen Region liegen.

Weitere Entdeckungen

Diese Räume enthalten Figuren, Freischalt-Tutorials oder Story-Belohnungen. Öffne den Eintrag für die Voraussetzungen; ein Raumlink bezeichnet keinen Gegenstand am Boden.

DoppelsprungErhalte einen zweiten Sprung in der Luft.
VampirkillerSpitzentreffer setzen Gegner in Brand; Tötungen lösen Feuerexplosionen aus.
Der FlüstererFrostspur: Bewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren.
FrostspurBewege dich 3 s lang schneller und körperlos; Gegner, die du durchquerst, werden eingefroren.

Gegenstände und Hinweise nach Raum

Wähle einen Raum, um ihn auf der Karte hervorzuheben. Ein Gegenstand kann eine Interaktion oder das Abholen einer Belohnung erfordern; er liegt nicht immer auf dem Boden.

Gegner in diesem Gebiet

Öffne einen Gegner, um Formen, Grundwerte und Raumstandorte zu vergleichen.

Raumnamenreferenz

Gleiche mit diesen Namen die Raumbeschreibungen auf der Karte und im Gegenstandsverzeichnis ab. Mehrere Räume können denselben Ortsnamen tragen.

SchnellreiseraumFast travel room
QuerschiffTransept
NarthexNarthex
Galerie der Vier TugendenGallery of the Four Virtues
Baum der HeiligenTree of Saints
La FlècheLa Flèche
KirchenschiffNave
Krypta von Notre-DameNotre-Dame Undercroft
Weg des BeichtvatersThe Way of the Confessor
Großer TurmGreat Tower
Eingang zum TurmTower Entrance
Versiegeltes SkriptoriumSealed Scriptorium
Grabstätte der ChevaliersTomb of the Chevaliers
WestgalerieWest Gallery
OstgalerieEast Gallery
Östliches TriforiumEast Triforium
Der WaldThe Forest
ApsisApse
Pfad des BüßersPath of the Penitent
Kapelle der GeduldChapel of Patience
Eingestürzte GruftCollapsed Crypt
Großer OrgelraumGreat Organ Room
PriesterquartierePriests' Quarters
Quartier des DiakonsDeacon's Quarter
KapelleChapel
ChorChoir
Gerechtigkeit des EmmanuelsJustice of Emmanuel
Kleiner TurmSmall Tower
Mäßigung der MaryTemperance of Mary
Klugheit des DenisPrudence of Denis
Westliches TriforiumWest Triforium
Verborgener DurchgangSecret Passageway
ReliquiarReliquary
Mut des GabrielCourage of Gabriel

Punktmarkierungen, Bereichsumrisse und hervorgehobene Räume behalten jeweils ihre eigene Ortsgenauigkeit. Quellen und Prüfung →

Quellen und Prüfung

  1. Spielkarten und Gegenstandsfundorte.
  2. Startausrüstung, Interaktionen und Begegnungsbelohnungen.
  3. Anleitungen und Gegenstandseffekte im Spiel.

Koordinaten und Spielregeln werden anhand der installierten Spieldaten geprüft. Lösungsillustrationen und Routen verweisen auf ihre ursprünglichen Videos oder Artikel.

Datenschutzeinstellungen

Die Karte funktioniert bei jeder Auswahl. Wir merken uns nur diese Einstellungen, niemals deinen Spielfortschritt.

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